Acampamento Afro-Europeu

É um pequeno camp, altamente industrializado. Sua arquitetura é composta de vários arranha-céus metálicos com dutos ligados a eles, linhas de energia labirínticas e grandes áreas verdes com fauna e flora variados. 
O sol brilha sobre o acampamento, desde a união dos panteões para a sua reestruturação a benção do Rei Arthur e da magia cintilam sobre o lugar.

HISTÓRIA

Os Africanos resolveram se unir em prol de fundar um acampamento diferenciados dos demais, a principal diferença desse acampamento para os outros é que nele a tecnologia é algo normal diante a todos, o acampamento é composto principalmente por vários arranha-céus metálicos com dutos ligados a eles, e várias linhas de energia labirínticas, porém, para melhor atender a todos, possue áreas verdes com fauna e flora variados e um mini deserto ao norte. A criação desse acampamento foi algo pacífico entre todos deuses africanos. Após um acordo entre os arturianos e os contos de fadas, os três panteões resolveram se unir e formar um único acampamento que deixou de se chamar "Acampamento Africano" para se tornar o "Acampamento Arturiano AF", mas após a chegada dos egípcios o acampamento se modificou novamente, se tornando, atualmente, o "Acampamento Afro-Europeu".

PRAÇA Do rei

Uma enorme praça que muitos campistas se encontram

a ponte

Para se acessar o acampamento africano é necessário atravessar uma enorme ponte extremamente protegida.

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CENTRO DE PRESERVAÇÃO FF

O Centro de Preservação da Fauna e Flora é o hospital recorrido para tratar e estudar a fauna e flora comum e divina, tendo capacitados veterinários, ambientalistas, Zoólogos e afins

enfermaria

Local onde todos os semideuses feridos são tratados

arena

Uma arena para treinamentos.

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MINI EGITO

Local repleto de areia com uma Rio passando na divisória, representando o Rio Nilo, onde muitos campistas egípcios costumam ficar e uma versão da pirâmide Quéops serve como moradia para os egípcios que não desejam morar nos arranha-céus metálicos

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HOSPITAL WAKANDA

Hospital modelo de todos os acampamentos, onde se usa a mais alta tecnologia somada a magia para fins medicinais.
Local onde todos os Afro-Europeus e autorizados feridos são tratados

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LABORATÓRIO CTAE

Laboratório de Ciências e Tecnologia Afro-Europeu é o local onde a equipe de engenharia, biologia, cientistas e pesquisadores trabalha dia e noite para desvendar ou criar tecnologias, substâncias, procedimentos e afins, que ajudem não só os campistas mas o universo inteiro

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BIBLIOTECA

A Biblioteca Afro-Europeia de Mitologia, História e Cultura é o local onde todos os Afro-Europeus e autorizados podem recorrer na procura de algum conhecimento, tendo um banco de dados que se atualiza a todo momento tanto digital tanto físico, além de ser o local onde fica exposto as regras do acampamento

FLORESTA NEGRA

A área florestal do acampamento mais densa, onde costuma-se encontrar animais comuns e mitológicos que podem ser hostis. Termina em fronteira com o Mini Egito, onde alguns seres das areias residem

MAPA 

É o acampamento mais industrializado de todos! Com a maior tecnologia, após a união entre os panteões foi feito um cerco em todo acampamento pelos arthurianos, o acampamento ficou praticamente inacessível para invasores.

EQUIPE

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OXUMARÉ

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PAPAI NOEL

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CRIOESFINGE

DOLL VOODOOS

LANCELOT

LÍDERES DO ACAMPAMENTO

INAÊ TUIUTI

02

SEGUNDO LÍDER

03

TERCEIRO LÍDER

04

QUARTO LÍDER

PRIMEIRA LÍDER

CHALÉS

Regras impostas pelo atual líder

1 - Desertores e traidores não são bem-vindos.


2 - Viajantes e campistas de outros acampamentos são bem-vindos a nosso acampamento para visita, desde que esse não seja um campista renegado.


3 - Mortes dentro do acampamento Afro-Eruopeu, é considerado crime, podendo ter uma odiosa punição.


4 - É considerado crime: Vandalismo; Destruição de algum patrimônio; Deixar algum campista do acampamento sem amparo; Se negar a defender o acampamento; Ações hediondas; Deixar de seguir alguma regra de qualquer outro acampamento quando for visitá-lo.


5 - É considerado legal : Casamentos de qualquer sexo, independe do acampamento; Ficar o tempo que quiser fora do acampamento; Sair do acampamento desde que notifiquem os guardas.


6 - Tenha bom senso, você não é melhor do que ninguém.

Conselheiro do Líder

O conselheiro existe para ajudar o Líder a governar o acampamento e garantir que todas as decisões são feitas com o melhor interesse em ajudar o acampamento e seus habitantes. 

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Pequeno Conselho

O pequeno conselho é um pequeno grupo de consultores rank's A ou B do líder do acampamento em matérias de política e em suas áreas de especialidade. O conselho é presidido pelo Líder, que é o único que pode tornar leis as decisões do conselho. Em sua ausência, o papel recai para o conselheiro do líder.

Os membros do conselho são indicados pelo Líder conforme sua vontade, um direito usado livremente em tempos de guerra e conflito. O conselho consiste de sete membros permanentes, com posições reservadas para: 

 

  • Mestre da Vida, chefe principal da saúde dos campistas como enfermaria etc, ocupado atualmente por : Alex Del Arano

  • Mestre da Moeda, chefe do Tesouro e das finanças, ocupado atualmente por : Gael Mukarramma

  • Mestre das Leis, controla o sistema de lei e justiça, ocupado atualmente por : Isaac Bonatti

  • Mestre dos Sussurros, o mestre dos espiões, chefe da inteligência, ocupado atualmente por : Jahi Com Hearthcliff

  • Grande Meistre, principal conselheiro nas áreas do saber e da cultura do seu camp, ocupado atualmente por : Alban Myrddin Emrys

  • Senhor Comandante da Guarda Real, principal conselheiro sobre a segurança do Líder, ocupado atualmente por : Lahar Von Hearthcliff

  • Mestre das Relações, principal responsável sobre as relações entre acampamentos, ocupado atualmente por : Emilly Mikaelson Hearthcliff

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Sobre Nós

Créditos

Somos o primeiro RPG textual existente de CHB aonde você pode ser filho de deuses de inúmeras mitologias, não se limitando a apenas greco/romana, largue esses RPG's com a mesma coisa e venha se divertir com a gente. 

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