
História
Na mitológica nórdica Aegir é um deus dos oceanos e mares. Seu nome é derivado da palavra "mar". Aegir era um dos deuses primordiais, que surgiram antes do panteão nórdico ser formado. Ele aparece muitas vezes na arte como um velho magro, segurando as mãos e os longos cabelos brancos que se assemelham à espuma do mar, embora ele às vezes é ilustrado como um gigante.
Aparência: Os filhos de Aegir são bonitos e charmosos. Com a pele bronzeada como a de um pescador, possuem olhos azuis como o mar, e cabelos brancos como a espuma do mesmo que puxaram de seu pai. Seus corpos são magros e emanam um cheiro característico do mar, que pode acalmar e passar boas sensações nas pessoas a sua volta.
Personalidade: São gentis e generosos, muitas vezes calmos e educados, mas quando são tirados do sério conseguem causar grandes tempestades e tremores na terra
Poderes Passivos
Imunidade a Água
Nível 1 : Ataques aquáticos não surtirão efeitos nos filhos de Aegir, independente da hipótese
Soberania aquática
Nível 1-6: Animais aquáticos jamais atacaram as proles do deus dos mares.
Nível 7-12: Agora essa autoridade se estende a seres mitológicos aquáticos.
Nível 13-18: O semideus conseguirá mandar em seres aquáticos e os mesmo irá obedece-lo.
Anfibio
O semideus passará a nadar mais rápido que a maioria das pessoas ou campistas, além de poder respirar de baixo d’água. Sendo assim, pode cair de grandes alturas, desde que caia na água não sofrerá nenhum dano; o mesmo também pode entrar na água e sair sem se molhar, a não ser que deseje. É capaz de criar pequenas bolhas ao difundir o oxigênio da água que servem como máscaras de respiração para amigos.
Nível 1-6 : Os filhos de Aegir poderá nadar mais rápido do que a maioria dos campistas. A velocidade dos mesmo debaixo d'água é de 50km/h.
Nvel 7-13: A velocidade do nado aumenta para 100km/h
Nível 14-20: A velocidade do nado aumenta para 200km/h
Nível 21-27: A velocidade do nado aumenta para 500km/h
Pericia com arpão
Nível 1: Com filho do deus dos mares, a prole de Aegir tem um excelente manuseio de arpão.
Respiração aquática
Nível 1: Podem ficar horas de baixo da água sem se afogar ou sofrer com a pressão em altas profundidades.
Hidrocura
Níveis 1-6 : Ao entrar em contato com a água poderá cicatrizar ferimentos mais leves, voluntaria ou involuntariamente. Além disso, recuperará 15% de sua energia total.
Níveis 7-12 : Ao entrar em contato com a água poderá cicatrizar ferimentos razoavelmente graves, voluntaria ou involuntariamente. A partir deste Nível o Filho de Aegir poderá se curar 50% ao tocar na Água...
Níveis 13-20 : Neste Nível, o Filho de Aegir poderá se curar 75% ao tocar na Água.
Níveis 21-27 : Neste Nível o Filho de Aegir poderá se curar 100% ao tocar na Água.
Metamorfose marínha
Níveis 1-6 : Nesse nível o semi-primordial é capaz de se transformar em animais marinhos, podendo transformar partes de seu corpo em animais como possuir garras de caranguejo no lugar de mãos, dente de tubarão e etc.
Níveis 7-12 : Agora nesse nível o campista possui um controle maior desse poder, assim é capaz de transformar partes de seus corpos em animais marínhos como também é capaz de obter suas habilidades de pequenos e médios seres mitológicos que habitam o reino de seu pai, como ter um canto de sereia, habilidades de tritões e etc.
Níveis 13-20 : Nesse nível agora o filho de Aegir é capaz de transformar seu corpo por inteiro em animais e seres mitológicos que existem nos oceanos obtendo suas personalidades e poderes.
Metamorfose
Nível 5: As proles do primordial é capaz de moldar a água em volta de seus corpos para assumir a aparecia de algum campista.
2° chance
Nível 10: Ao tomar um golpe que seria fatal, automaticamente aquela região irá se transformar em água evitando sua morte.
Névoa
Nível 3: Você cria uma névoa intensa, deixando o inimigo com visibilidade zero, vulnerável a ataques.
Espelho de água
Nível 15: Esse poder cria um espelho de água sólida que copia os inimigos que estiverem atacando o campista naquele momento. Os inimigos são copiados e as habilidades que eles estão realizando naquele instante também são copiados. O poder não é duradouro, pois copia apenas naquele instante em que o usuário está sendo atacado, mas é uma ótima defesa caso receba algum golpe mais poderoso.
Chuva negra
Nível 1: Você poderá criar uma nuvem negra acima do seu alvo e fazer com que ela libere um óleo extremamente inflamável
Fusão
Nível 6: O filho de Aegir podes passar do estado sólido para o líquido, ou vice versa.
Sublimação
Nível 12: O filho de Aegir podes passar do estado sólido para o gasoso, ou vice versa.
10° filho(a)
Níveis 1-6: Sendo o décimo filho(a) de Aegir, o campista e considerado o semi primogênito e poderá aumentar seu poder conforme o numero de irmãs. neste estágio o semi primordial podes aumentar seu poder em 2x por 2 rodadas.
Níveis 7-12: Ganha o poder de mais duas irmãs, aumentando seu poder em 4x por 3 rodadas.
Níveis 13-18: Agora aumenta o poder em 6x por 4 rodada.
Níveis 19-24: Tens o poder de 8 irmãs, ficando 8x mais forte por 5 rodadas.
Nível: 25: No auge da habilidade você consegue ficar 9x mais forte por 6 rodadas.
Obs: Apenas o *primeiro* campista de Aegir desfruta dessa habilidade.
Obs 2: Por favor, coloca "primogênito" na ficha da planilha.
Anti temperatura
Nível 3: A água do campista não pode ser congelada ou evaporada por mais que o inimigo tente.
Atemporal
Como todos sabem Odin jogou a serpente jormungand no mar após seu nascimento, onde se localizava o palácio de Aegir, com essa razão o primordial criou uma imunidade ao tempo já que a serpente parava o mesmo por onde passava. Essa imunidade foi passada para o seus filhos pra evitar as proles dessa serpente.
Nível 15: O campista é totalmente atemporal sendo impossível de prever seu futuro ou ser atacado com algo relacionado ao tempo.
Poderes ativos
Onipotência da Hidrocinese
Nível 1 : Possui total controle de qualquer tipo de água existente, desde rios ao mar, pode invocar a água como quiser, inclusive em pleno deserto e manipula-la com total precisão sem dificuldades alguma assim como seus estados Sólido(Cariocinese) e Gasoso (Vaporeocinese)
Tiro de tubarão
Ao dar um pisão no chão tubarões de água sairá do solo por conta dos lençóis freáticos indo na velocidade de um tiro na direção do alvo comendo o mesmo vivo caso o alcance.
Nível 1-6 Consegue invocar três tubarões de água, o solo tem que estar molhado.
Nível 7-12 A quantidade de tubarões dobra sendo seis ao total, o solo ainda precisa estar molhado.
Nível 13-20 Agora dez tubarões são invocados do chão e o mesmo não necessita de estar molhado.
Chuva de agulhas
Ao criar uma nuvem acima do alvo 300 agulhas afiadas e longas feitas de Água caíra em alta velocidade parecendo chuva, perfurando o inimigo por inteiro.
Nível 1-6 Apenas caíra 50 agulhas da nuvem perfurando o alvo por inteiro.
Nível 7-12 Agora 100 agulhas cairão da nuvem.
Nível 13-20 Triplicando a quantidade 300 agulhas caíra no alvo o matando em poucos segundos.
Clone explosivo
Nível 5: A prole de Aegir cria um clone perfeito de sí mesmo que quando atacado explode liberando água fervente em seus inimigos.
Ouro de Aegir
Ao receber os deuses em seu palácio, Aegir colocava ouro no chão para iluminar o ambiente ao invés de uma fogueira, por essa razão o ouro era conhecido como o fogo de Aegir. Você como filho dele conseguira manipular o ouro perfeitamente.
Nível 1-6: O semi-primordial conseguira manipular o ouro em pequena escala
Nível 7-12: Ja manipula em uma escala mediana
Nível 13-20: Consegue manipular o ouro em grande escala, podendo criar objetos a partir do nada.
Toque aquático
Nível 1-6: Apenas com um toque os filhos de Aegir poderão transformar objetos em água ou névoa como bem entender.
Nível 7-12 Agora pode transformar seres vivos de pequeno porte.
Níveis 13-20 Nesse nível seres de medio porte poderão ser transformados em água ou névoa.
Níveis 21-27 Seres de grande portes assim como campistas poderão ser transformados, basta o Semi-primordial querer.
Obs: Tal poder tem um porém, só consegue transforma-los se eles estiverem molhados.
Prisão de água
Ao encher as bochechas de água o campista cuspira uma grande quantidade de água no chão que deixará tudo molhado, aquele que pisar nessa água terá seu corpo paralisado.
Nível 1-6: O tempo de paralisação é de 2 rodadas.
Nível 7-12: Agora os alvos ficarão paralisados por 4 rodadas
Nível 13-20: O tempo se estende para 5 rodadas.
Gigante
Nível 15: Assim que ficar irritado você assume a forma de um gigante de água sem pernas apenas com uma tsunami no lugar das mesmas, seu poder aumenta drasticamente que conseguira fazer grandes tempestades devastadoras.
jormungand
Nível 40: Ao atingir o tamanho do gigante de água os filhos do primordial poderão invocar a besta dos mares jormungand na forma de água que causará grande destruição no local desejado.
Canino de água
Nível 3: Após o chão ficar molhado o campista manipula a água de baixo do seu oponente e em poucos segundos uma boca de tubarão se ergue mordendo o alvo específico.
Hemocinese
Como o sangue tem 95% de água a prole de Aegir poderá manipula-lo facilmente como a hidrocinese, criando objetos ou até pequenos seres com o seu sangue.
Nível 1-6: O campista consegue ouvir batimentos cardíacos e enxergar as veias de seus inimigos mesmo se estiverem invisíveis a quilômetros de distância, além de manipular o sangue que foi derramado em batalha.
Nível 7-12: Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira, além de fazer o próprio sangue sair do corpo e se transformar em pequenas armas.
Nível 13-18: Através de um corte feito no seu inimigo você conseguira fazer boa parte do sangue jorrar por ali, e as armas feitas com seu sangue serão de porte mediano.
Nível 19-24: Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira.
Nível 25-30: Novamente através do corte em seu inimigo com alguma arma feita de sangue você conseguira transformar o sangue dele em uma névoa e evaporar do corpo dentro de 3 rodadas, além de suas armas serem de grande porte e a manipulação do sangue ser em alta escala.
Turbilhão de água
Ao colocar as palmas das mãos no chão um turbilhão de água se levantará debaixo do oponente o engolindo, a água é tão potente que fatiara o alvo em poucos segundos.
Nível 1-6: O turbilhão é pequeno engolindo apenas uma perna do seu adversário, e a deixando em carne viva.
Nível 7-12: Metade do alvo é engolido deixando da cintura para baixo em pura carne viva.
Nível 13-20 : Agora o turbilhão de água engole o alvo por completo e em poucos segundos o corpo do mesmo será totalmente dilacerado.
Afogar
Nível 20: Os filhos de Aegir poderão afogar seus inimigos no seco apenas apertando suas gargantas e em segundos levando a morte do mesmo.
Mil lanças de sais
Níveis 1-6: Ao molhar o chão completamente, 250 lanças de sais começarão a se erguer do solo perfurando os alvos que estão no molhado.
Nível 7-12: Agora 500 lanças feitas de sal aparecerão de baixo para cima perfurando seus alvos, as lanças perfuram até aço.
Nível 13-18: 1000 lanças de sal sairá do chão acertando todos os inimigos que estão naquela área molhada, as lanças perfuram até diamantes.
Shurikens do mar
Os filhos de Aegir sempre terão nas mangas ou nos bolsos estrelas do mar que poderão ser usadas como shurikens.
Niível 1-6: Meu filhos jogarão cerca de 5 estrelas do mar que alcançam a velocidade de 300 km/h.
Nível 7-12: 10 Estrelas serão jogadas numa velocidade de 500 km/h.
Nível 13-20 O campista jogará 20 estrelas do mar que alcança a velocidade de um raio causando paralisia de 3 rodadas onde perfura.
Boom!
Nível 30: Ao atingir esse Nível as proles de Aegir poderão explodir seres vivos a partir da água em seus corpos, fazendo a água se elevar até o corpo explodir.
Canhão de água
Nível 10 : Ao estender o braço com o punho fechado o campista dispara uma bola de água capaz de atravessar aço que segue na direção do alvo na velocidade do tiro de uma 45 automática.
Meu reino
Nível 100: No auge do seu poder a prole de Aegir conseguirá inundar um continente inteiro, deixando tudo e todos submersos e todas as criaturas marinhas e humanos estarão sobre o seu comando cegamente, você se torna um verdadeiro rei.