História:
Exu (Não confunda com o caveira) é o orixá da comunicação, da paciência, da ordem e da disciplina. É o guardião das aldeias, cidades, casas e do axé, das coisas que são feitas e do comportamento humano. A palavra Èșù, em Iorubá, significa 'esfera', e, na verdade, Exu é o orixá do movimento. Ele é quem deve receber as oferendas em primeiro lugar a fim de assegurar que tudo corra bem e de garantir que sua função de mensageiro entre o Orun (o mundo espiritual) e o Àiyé (o mundo material) seja plenamente realizada.
Na África na época da colonização européia, o Exu foi sincretizado erroneamente com o diabo cristão pelos colonizadores, devido ao seu estilo irreverente, brincalhão e à forma como é representado no culto africano. Por ser provocador, indecente, astucioso e sensual, é comumente confundido com a figura de Satanás, o que é um equívoco, de acordo com a construção teológica iorubá, posto que não está em oposição a Deus, muito menos é considerado uma personificação do mal.Na África na época da colonização européia, o Exu foi sincretizado erroneamente com o diabo cristão pelos colonizadores, devido ao seu estilo irreverente, brincalhão e à forma como é representado no culto africano. Por ser provocador, indecente, astucioso e sensual, é comumente confundido com a figura de Satanás, o que é um equívoco, de acordo com a construção teológica iorubá, posto que não está em oposição a Deus, muito menos é considerado uma personificação do mal.
Mesmo porque, nessa religião, não existem diabos ou entidades encarregadas única e exclusivamente de coisas ruins, como ocorre no cristianismo, segundo o qual tudo o que acontece de errado é culpa de um único ser que foi expulso por Deus. Na mitologia yorubá, porém, assim como no candomblé, cada uma das Divindades (Orixás) tem sua porção positiva e negativa assim como o próprio ser humano.
Aparência: Negros, sempre estão com roupas alegres, muitas vezes os homens com peças ditas femininas e as mulheres com peças ditas masculinas, mas sempre mantendo seu gênero. Às vezes usam grandes brincos, turbantes, piercings e saias rodadas, chamando a atenção de todos.
Personalidade: Extrovertidos e agitados como seu pai, não obedecem padrões e são muito flexíveis em relacionamentos. São muito sexuais, podendo ter vários parceiros. (Mas não podem casar, OBRIGATÓRIO.)
HABILIDADES
Poderes Passivos
Contorcionista
Seu personagem é capaz de realizar movimentos extremamente flexíveis com os membros de seu corpo, podendo passar por lugares pequenos ou muito apertados, sem que seus ossos se quebrem.
Níveis 1-6 : Seu personagem é capaz de realizar movimentos flexíveis com o quadril e braços, como um ginasta de nível avançado.
Níveis 7-20 : Seu personagem agora já é capaz de passar por lugares extremamente apertados como barras de ferro ou entrar emburacos pequenos.
Níveis 21-40 : Agora com maestria, seu personagem é capaz de abraçar o próprio corpo e se posicionar em lugares pequenos como dentro de uma mala ou esticá-lo, podendo estender até 20 centímetros a mais algum membro do corpo (braços, pernas e quadril)
Reflexos Apurados
Seu personagem é esguio e ágil. Seus movimentos são graciosos, o que permite que esquive de vários golpes.
Níveis 1-6 : Seu personagem tem uma agilidade um pouco maior, apenas com as pernas.
Níveis 7-14 : Seu personagem tem uma agilidade muito maior, com as mãos.
Níveis 15-25 : Seu personagem consegue se movimentar agilmente com todo o corpo, desviando de quase tudo.
Níveis 26-40 : Seu personagem consegue desviar de flechas a 2 quadrados e duas rodadas seguidas.
Corrida
Seu personagem pode correr muito mais rápido e por muito mais tempo do quê uma pessoa normal.
Níveis 1-6 : Seu personagem pode correr muito mais do que outros, se estiver em uma perseguição, sempre correrá mais, a não ser por criaturas.
Nível 7 : Pode correr uma sala inteira, de uma vez, e enquanto correr, projéteis nunca o acertarão.
Perícia com Bastão
O filho de Exú possui um manejo elevado com um bastão. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.
Níveis 1-6 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um bastão, diferente de outros campistas.
Níveis 7-15 : Agora o filho de Exú consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o bastão, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 16-26 : O seu personagem consegue utilizar o bastão contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o mesmo podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 27-40 : Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o bastão, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Passo leve
Nível 1 : Nesse nível os filho de Exú são muito silencioso, mesmo correndo eles são inaudíveis.
Charme
Nível 3 : O Filho de Exú desenvolve um Charme encantador.
Imunidade
Nível 5: Por Exú ser um deus muito sagaz de uma lábia encantadora, seus filhos se tornam imunes a qualquer poder mental de manipulação, ou seja, nenhuma lábia ou trapaça os afetará.
Furtividade
Nível 4 : O Herói quando entra no seu modo furtivo, e capaz de se movimentar sem ser visto e sem fazer barulho, se tornando praticamente invisível a olhos desatentos, mas para isso ele necessita de espaços com pouca luz.
Proveito
Nível 5 : Toda vez que o campista causar dano ao inimigo ele terá sua velocidade de movimento aumentada em 5%, cumulativa até o máximo de 80%.
Esquiva Sobrenatural
Nível 15 : O herói adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. EX: uma faca e arremessada na direção das costas do herói, ele sentira a necessidade intuitiva de reagir e se esquivara antes mesmo de seus sentidos consigam detectar a ameaça.
Magia&Alquimia
Nível 5 : O campista entende muito bem sobre venenos,poções e feitiços, podendo anular o efeito deles ou usar para seu beneficio.
Furto
Nível 20 : O campista pode usar itens de seus amigos sem que eles percebam que tiverem seus itens furtados.
Flutuar
Nível 15 : Nesse level os passos do campista são tão leves e rápidos que ele pode flutuar e até mesmo andar sobre as águas.
Poliglota
Nível 7 : O campista entende e pode se comunicar com monstros e animais, para pedir ajuda ou qualquer outra coisa.
Bolso Dimensional
Nível 10 : Não importa o tamanho do item, o bolso de filho de Exú sempre criará um espaço dimensional suficientemente grande para contê-lo. Filhos de Exú podem levar quantos itens quiserem.
Boa Má Sorte
Nível 5 : Você, como filho de Exú, tem boa sorte ao extremo. Porém, ao ser ferido por você, qualquer oponente terá má sorte em suas próximas batalhas.
Piscar
Nível 15 : É uma forma de teleporte muito útil, onde o semideus aparece em um lugar e aparecer em outro num piscar de olhos. Acompanha um som agudo e melódico. É a mais rápida dos meios de teletransporte.
Solução Diplomática
Nível 1 : Se a situação se tornar desfavorável, as palavras dos filhos de Exú vêm carregadas da própria energia do deus e podem evitar um confronto, resolvendo-o diplomaticamente. Só pode ser usada uma vez por missão, dependendo do nível do(s) oponente(s) pode ser que o efeito não seja o desejado.
Atravessar Paredes
Nível 20 : Os rebentos do deus Exú podem levar pessoas consigo ao atravessar uma parede. Agora podem usar três vezes por missão essa habilidade. Se estiverem sozinhos, quatro vezes.
Surrupiar:
Os filhos de Hermes podem obter um item sem serem vistos. O objeto apenas aparece em suas mãos.
Vingança do Trapaceiro
Nível 12 : Essa habilidade dos filhos de Hermes faz com que os afetados errem todos os movimentos seguintes durante três turnos. É muito útil, mas só pode ser utilizada uma vez por ocasião.
Poderes Ativos
Manejo Rápido
Quando o semideus consegue dar um golpe bem exercido no oponente e obtém uma brecha para dar um segundo ou terceiro golpe. Ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação que o mais favorável e inteligente seja sair do combo.
Níveis 1-6 : O seu personagem é envolto por uma aura esbranquiçada que se eleva até sua arma - tanto de ataque quanto de defesa- fazendo com que o mesmo possa atacar ou se defender em um mínimo movimento de tempo, sem poder confundir o alvo.
Níveis 7-14 : Agora pode notar perfeitamente os movimentos do adversário, e com a arma escolhida, pode atacar ou se defender duas vezes em um mesmo turno, porém apenas no mesmo local exercido da primeira vez.
Níveis 15-25 : O filho de Exú realiza movimentos extremamente precisos, podendo realizar ataques ou defesas triplas em apenas um turno, porém, com apenas uma das armas.
Bastão com lâminas
Seu personagem pode fazer crescer lâminas em seu bastão e reparti-lo utilizando como duas espadas curtas ou até como uma espada dupla ou cimitarra. Sempre que cai ou é atirado, volta para a mão do filho de Exú como o Mjolnir, e só pode ser empunhado por ele.
Níveis 1-6 : Seu personagem pode jogar o bastão ou as partes dele, sem mira e não muito estável, contra o inimigo, e se não tiver impecílios, ela volta a sua mão.
Níveis 7-14 : Seu personagem consegue jogar o bastão ou suas lâminas contra oponentes com maestria, e ele volta para sua mão.
Níveis 15-25 : Seu personagem consegue fazer qualquer coisa com o bastão, que agora é controlado por sua mente/alma.
Barganha Cacofônica
Usufruindo de sua trapaça, seu personagem inicia um falatório que confunde quem o escuta, desorientando o alvo.
Níveis 1-6 : Suas palavras atordoam o cérebro do alvo, guiando-o para a direita quando se quer ir para a esquerda.
Níveis 7-15 : Persuadindo o alvo, você consegue fazer com que ele hesite antes de fazer uma ação, influenciando-o ao sugerir outra.
Obs: Sua sugestão não é obrigatória, o alvo não será obrigado a ouvi-lo.
Níveis 16-25 : Com muitas palavras, você deixa o alvo totalmente desorientado, e consegue fazer com que seu cérebro fique sem funcionar por 30 segundos.
Primeiros Socorros
Seu personagem sabe um pouco de medicina e pode usar este pouco para cuidar de outras pessoas.
Níveis 1-6 : Carrega sempre ataduras consigo e consegue cuidar de cortes pequenos.
Níveis 7-24 : Já sabe mais sobre artes medicinais e pode curar com mais eficácia cortes mais profundos.
Níveis 24-40 : É quase um mestre na medicina e pode oferecer auxílio total na hora que for necessitado, conseguindo curar quase todos os tipos de ferimentos rapidamente.
Sorte do Jogador
Nível 13 : O filho de Exú pode usar essa habilidade apenas uma vez por narração para fazer um movimento elaborado com maestria e perfeição, podendo também usá-la para conseguir convencer alguém, ou algo do gênero.
Punga
Nível 14 : O herói é capaz de fazer furtos consideráveis com mais precisão, neste nível é possível roubar objetos como uma Espada Espartana ou maiores quantidades de dracmas sem ser percebido.
Trespassar
Nível 16 : Uma fusão de Dash com Corte Rápido. Você passa pelo alvo como um raio enquanto no mesmo tempo, efetua um forte,preciso e profundo corte.
Adrenalina
Nível 10 : Agora as habilidades físicas e mentais do filho de Exú avançam para níveis absurdos quando sua adrenalina esta ativada. O Semideus se torna extremamente ágil e mais forte, com reflexos à flor da pele, capaz não só de atacar com agilidade e força como também desviar com mais precisão.
Moeda sexual
Nível 10: O semideus carrega uma moeda que, ao entrar em contato com o corpo de qualquer ser, faz o mesmo ter uma vontade incontrolável de fazer sexo. Pode ser usada para a persuasão ou para o convencimento, dependendo do caso.
Regeneração
Nível 15 : Por serem tão rápidos, os filhos de Exú têm um metabolismo extremamente acelerado que necessita de muita energia, no caso alimento, para se manter funcionando. Sendo assim, a recuperação do herói é muito mais rápida que a dos outros semideuses, recuperando sempre de ferimentos e falta de energia a cada 5 rodadas, e necessitando de alimento durante narrações mais do que os outros semideuses. O efeito é cancelado durante batalhas.
Parkour
Nível 5 : Por desde pequeno precisarem fugir e correr, os filhos de Exú conseguem fazer movimentos extremamente ágeis de salto, se equilibrar, balançar e etc.
Lábia de Exú
Nível 10 : O Filho de Exú desenvolve uma lábia encantadora, podendo fazer com que o alvo atenda a suas palavras às vezes.
Velocidade da Luz
Nível 30 : Ao ativar essa Habilidade, o filho de Exú chega a 99,9% da Velocidade da Luz em seus movimentos por 1 turno. Após o término do efeito, ele ficará tonto e com a energia baixa. Apenas uma vez por missão.
Esquiva Perfeita
Nível 60 : Ao ativar essa Habilidade, o filho de Exú se desvia de qualquer objeto que esteja vindo na direção dele, seja ele uma flecha ou um planeta.
Ao Alcance das mãos
Nível 1 : Seu personagem pode fazer uma mão mágica gigante dourada ir até o alvo, trazendo-o para suas mãos, ou até mesmo uma mão pequena, usada para invadir os bolsos alheios.
Adagas Voadoras
Nível 15 : Esta habilidade permite que os filhos de Exú efetuem um combo de golpes tão rápido que, a olho nu, dá a impressão de que seu bastão e lâminas se movem sozinhos.
Ogó Fálico
Nível 1: O campista recebe um bastão com cabaças na ponta de seu pai, que o permite manipular os elementos e lutar, utilizando sua perícia com bastões.
ITEM DE RECLAMAÇÃO
Exu (Não confunda com o caveira) é o orixá da comunicação, da paciência, da ordem e da disciplina. É o guardião das aldeias, cidades, casas e do axé, das coisas que são feitas e do comportamento humano. A palavra Èșù, em Iorubá, significa 'esfera', e, na verdade, Exu é o orixá do movimento. Ele é quem deve receber as oferendas em primeiro lugar a fim de assegurar que tudo corra bem e de garantir que sua função de mensageiro entre o Orun (o mundo espiritual) e o Àiyé (o mundo material) seja plenamente realizada.
Na África na época da colonização européia, o Exu foi sincretizado erroneamente com o diabo cristão pelos colonizadores, devido ao seu estilo irreverente, brincalhão e à forma como é representado no culto africano. Por ser provocador, indecente, astucioso e sensual, é comumente confundido com a figura de Satanás, o que é um equívoco, de acordo com a construção teológica iorubá, posto que não está em oposição a Deus, muito menos é considerado uma personificação do mal.
Mesmo porque, nessa religião, não existem diabos ou entidades encarregadas única e exclusivamente de coisas ruins, como ocorre no cristianismo, segundo o qual tudo o que acontece de errado é culpa de um único ser que foi expulso por Deus. Na mitologia yorubá, porém, assim como no candomblé, cada uma das Divindades (Orixás) tem sua porção positiva e negativa assim como o próprio ser humano.
Aparência: Negros, sempre estão com roupas alegres, muitas vezes os homens com peças ditas femininas e as mulheres com peças ditas masculinas, mas sempre mantendo seu gênero. Às vezes usam grandes brincos, turbantes, piercings e saias rodadas, chamando a atenção de todos.
Personalidade: Extrovertidos e agitados como seu pai, não obedecem padrões e são muito flexíveis em relacionamentos. São muito sexuais, podendo ter vários parceiros. (Mas não podem casar, OBRIGATÓRIO.)
HABILIDADES
Poderes Passivos
Contorcionista
Seu personagem é capaz de realizar movimentos extremamente flexíveis com os membros de seu corpo, podendo passar por lugares pequenos ou muito apertados, sem que seus ossos se quebrem.
Níveis 1-6 : Seu personagem é capaz de realizar movimentos flexíveis com o quadril e braços, como um ginasta de nível avançado.
Níveis 7-20 : Seu personagem agora já é capaz de passar por lugares extremamente apertados como barras de ferro ou entrar emburacos pequenos.
Níveis 21-40 : Agora com maestria, seu personagem é capaz de abraçar o próprio corpo e se posicionar em lugares pequenos como dentro de uma mala ou esticá-lo, podendo estender até 20 centímetros a mais algum membro do corpo (braços, pernas e quadril)
Reflexos Apurados
Seu personagem é esguio e ágil. Seus movimentos são graciosos, o que permite que esquive de vários golpes.
Níveis 1-6 : Seu personagem tem uma agilidade um pouco maior, apenas com as pernas.
Níveis 7-14 : Seu personagem tem uma agilidade muito maior, com as mãos.
Níveis 15-25 : Seu personagem consegue se movimentar agilmente com todo o corpo, desviando de quase tudo.
Níveis 26-40 : Seu personagem consegue desviar de flechas a 2 quadrados e duas rodadas seguidas.
Corrida
Seu personagem pode correr muito mais rápido e por muito mais tempo do quê uma pessoa normal.
Níveis 1-6 : Seu personagem pode correr muito mais do que outros, se estiver em uma perseguição, sempre correrá mais, a não ser por criaturas.
Nível 7 : Pode correr uma sala inteira, de uma vez, e enquanto correr, projéteis nunca o acertarão.
Perícia com Bastão
O filho de Exú possui um manejo elevado com um bastão. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.
Níveis 1-6 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um bastão, diferente de outros campistas.
Níveis 7-15 : Agora o filho de Exú consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o bastão, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 16-26 : O seu personagem consegue utilizar o bastão contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o mesmo podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 27-40 : Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o bastão, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Passo leve
Nível 1 : Nesse nível os filho de Exú são muito silencioso, mesmo correndo eles são inaudíveis.
Charme
Nível 3 : O Filho de Exú desenvolve um Charme encantador.
Imunidade