PELUDA
O Peluda, às vezes chamado de "Besta Peluda" ou "La velue", é uma besta-dragão que aterrorizou a cidade de La Ferté-Bernard, na França, nos tempos medievais. Peluda é occitano para "peludo". "La velue" significa "O peludo" em francês, uma referência para o principal método de defesa do dragão.
Peluda tinha um corpo grosso semelhante a um porco-espinho ou um emaranhado de projeções semelhantes a pêlos pendurados em seu corpo.
Uma criatura violenta que por onde passava vinha murchando culturas com a sua respiração, devorando o gado e os seres humanos, e causando terríveis inundações sempre que os moradores tentaram persegui-lo.
APARÊNCIA
As crias de peluda tem cabelos das cores mais variadas e em geral olhos vivos como os de predadores
PERSONALIDADE
A prole de peluda tende a ser violenta e agressiva, em geral se enfurece com pouco basta ser contrariada ou se sentir ameaçada de alguma forma
HABILIDADES
PODERES PASSIVOS
Armadura de espinhos
Peluda possuí uma camada espessa de espinhos cobrindo todo o seu corpo como um ouriço, sua prole compartilha dessa defesa secundária
Níveis 1 - 6:A prole de peluda possuí a capacidade de gerar espinhos pontiagudos extremamente resistentes como os de um ouriço que podem aparecer por todo o seu corpo gerando uma proteção contra ataques físicos (nesse nível apenas uma parte do corpo por vez)
Níveis 7 - 12:A prole de peluda possuí a capacidade de gerar espinhos pontiagudos extremamente resistentes como os de um ouriço que podem aparecer por todo o seu corpo gerando uma proteção contra ataques físicos (nesse nível metade do corpo por vez)
Níveis 13 - 20:A prole de peluda possuí a capacidade de gerar espinhos pontiagudos extremamente resistentes como os de um ouriço que podem aparecer por todo o seu corpo gerando uma proteção contra ataques físicos (nesse nível o corpo inteiro)
Pele venenosa
Peluda tem a capacidade de gerar um veneno mortal, que está presente nos espinhos que cercam seu corpo, tornando assim o mínimo toque fatal pois seu veneno mata instantâneamente, sendo assim sua prole carrega consigo essa capacidade.
Níveis 1 - 6:O veneno gerado pela prole de peluda deixa atordoado aquele que toca.
Níveis 7 - 12:O veneno gerado pela prole de peluda causa desmaios ao contato fazendo aqueles atingidos por ele apagarem sob sua influência.
Níveis 13 - 20:O veneno gerado pela prole de peluda mata instantâneamente ao toque, basta entrar em contato com o inimigo e ele será rapidamente envenenado até a morte
Adaptação aquática
Nível 1: Por ter sobrevivido tempos e tempos sob a água peluda tem a capacidade inata de sobreviver ao ambiente aquático, sendo assim sua prole compartilha dessa adaptação não sofrendo com afogamento podendo se mover viver sob a água
Força superior
Por peluda ser uma criatura dotada de uma incrível força, capaz de matar homens com um único golpe de cauda, essa força é passada a sua prole
Níveis 1 - 6:A prole de peluda tem uma força sobrehumana sendo capaz de arrombar portas facilmente por exemplo
Níveis 7 - 12:A prole de peluda tem uma força absurda sendo capaz de entortar metais e abalar estruturas com certa facilidade, podendo mover coisas muito grandes
Níveis 13 - 20:A prole de peluda tem uma força imensa, nesse nível pode matar pessoas com um único golpe os partindo ao meio com a cauda e destruir facilmente metais e coisas resistentes como estruturas
Cauda
Nível 1 : A prole de peluda possuí uma cauda desde o nascimento, ela é uma extensão de seu corpo como um membro extra onde sua força é concentrada de forma a dar golpes extremamente poderosos com ela
Couraça impenetrável
Peluda possuí uma pele que não pode ser atravessada por nenhum tipo de arma, sendo assim impenetrável então sua prole compartilha essa característica em uma escala menor
Níveis 1 - 6: A prole de peluda tem a pele muito resistente, dificilmente sofre um arranhão e armas penetram sua pele com certa dificuldade
Níveis 7 - 12: A prole de peluda tem a pele blindada Basicamente contra tudo, armas comuns já não conseguem penetrar sua pele e a ferir
Níveis 13 - 20: A prole de peluda tem a pele blindada contra tudo, nenhum tipo de arma pode penetrar sua pele e o ferir sendo assim invulnerável (exceto por um ponto no final de sua coluna onde fica localizada sua cauda)
Resistência superior
Nível 1 :Por ser incrivelmente resistente peluda era imune a fogo assim passando essa resistência a sua prole, fazendo com que eles não temam o fogo nem se queimem com facilidade afinal peluda era um tipo de dragão
Conhecimento fluvial
Nível 1: Devido ao tempo vivido entre os rios peluda possui um vasto conhecimento sobre as águas, em toda sua plenitude de sistemas de rios e etc, assim sendo sua prole partilha desse conhecimento, sabendo onde há lençois freáticos e etc.
Velocidade subaquática superior
Peluda possuía grande capacidade de se mover na água, "desaparecendo" ao entrar no rio, sua prole compartilha dessa sua característica
Níveis 1 - 6: ao entrar na água a prole de peluda adquiri uma velocidade sobrehumana
Níveis 7 - 12: ao entrar na água a prole de peluda chega a velocidade do som
Níveis 13 - 20: ao entrar na água a prole de peluda chega a ultrapassar a velocidade do som
PODERES ATIVOS
Controle sobre a água
Peluda tem um grande controle sobre a água podendo gerar grandes inundações ao ser irritado e perseguido, esse controle passa para sua prole em forma reduzida
Níveis 1 - 6:A prole de peluda tem a capacidade de utilizar a água como desejar, em uma escala curta estando perto de uma fonte de água
Níveis 7 - 12:A prole de peluda tem a capacidade de utilizar a água como desejar, em uma escala média agora, mas nada muito exagerado
Níveis 13 - 20:A prole de peluda tem a um imenso domínio sobre a água, podendo criar inundações e maremotos devastadores atingirem cidades inteiras
Ácido
Peluda tem a capacidade de gerar ácido e o exalar seja na respiração ou cuspindo semelhante a forma que cospe fogo
Níveis 1 - 6: a prole de peluda consegue cuspir uma quantidade média de veneno extremamente ácido e corrosivo que corrói rapidamente, mas não passa o ferro
Níveis 7 - 16: o ácido se torna forte o suficiente pra corroer o ferro comum sem muita dificuldade
Baforada d'água
Níveis 1 - 6: assim como peluda, sua prole tem a capacidade de cuspir grandes quantidades de água com força como uma torrente, ainda em um nível não muito forte
Níveis 7 - 12: assim como peluda, sua prole tem a capacidade de cuspir grandes quantidades de água com força como uma torrente, ainda em um nível intermediário, podendo lançar jatos d'água até 10m de distância com certa potência
Níveis 13 - 20: assim como peluda, sua prole tem a capacidade de cuspir grandes quantidades de água com força como uma torrente, nesse nível é algo forte em um jato Grande capaz de lançar coisas longe com a pressão e uma grande quantidade de água
Ferrões venenosos
Níveis 1 - 6: a prole de peluda tem a capacidade de lançar os espinhos que cobrem seu corpo como flechas em seus inimigos, nesse nível ainda com um alcance baixo cerca de 10m
Níveis 7 - 12: a prole de peluda tem a capacidade de lançar os espinhos que cobrem seu corpo como flechas em seus inimigos, nesse nível com um alcance médio cerca de 30 m
Níveis 13 - 20: a prole de peluda tem a capacidade de lançar os espinhos que cobrem seu corpo como flechas em seus inimigos, nesse nível com um alcance grande cerca de 70 m
Chama do dragão
Como peluda é em sua forma um dragão, possui plena capacidade de cuspir fogo e essa capacidade é passada a sua prole.
Níveis 1 - 6: a prole de peluda consegue cuspir pequenas quantidades de fogo.
Níveis 7 - 12: a prole de peluda consegue cuspir fogo em uma área e quantidade maior(até 30m).
Níveis 13 - 20: a prole de peluda consegue cuspir fogo em uma área enorme, seu alcance e poder se aproxima de um dragão adulto.
Forma completa
Nível 50: nesse nível a prole já tem pleno controle sobre todas as suas habilidades e características herdadas, podendo entrar na forma de peluda, maximizando assim suas habilidades principalmente quando perto da água as deixando muito mais fortes como se fosse uma versão menor de peluda (uma vez por dia devido ao grande gasto de energia que essa forma gera)
ANKOU
"Quando o Ankou aparece, ele não vai embora de mãos vazias" - Provérbio Irlandês
Ankou (em bretão: Ankoù)é a personificação da morte, e sua figura é oriunda do folclore dos países celtas. Ele seria a reminiscência de deuses relacionados à morte, que com a cristianização da Europa, acabaram sendo transformados em personagens folclóricos ou históricos. Ankou foi em grande parte esquecido na Cornualha, no País de Gales e na Irlanda, mas continua a fazer parte do folclore da Bretanha, onde passou a ser considerado um “auxiliar da morte”.
O Ankou possui muitas formas, sendo comumente representado como uma figura esquelética e desengonçada, com longos cabelos brancos e uma cabeça capaz de virar para todos os lados, possibilitando que ele enxergue em todas as direções. Ele usa um traje preto e um grande chapéu que esconde seu rosto. Às vezes ele é descrito como um ceifeiro, ostentado uma foice com um cabo composto de ossos humanos. Ele dirige um velho vagão ou uma carroça, puxada por cavalos negros ou pálidos (a quantidade deles varia de conto para conto), e geralmente surge acompanhado por duas figuras fantasmagóricas. Dizem que quando um vivo escuta o som do veículo rangendo não tardará a morrer.
APARÊNCIA
As crias de ankou possuem em geral os cabelos brancos de seu pai ou negros, possuindo em geral um olhar cinzento ou de cores mais escuras.
PERSONALIDADE
A prole de ankou tende a ser calma e silenciosa, não esboçar muitas reações ou sentimentos assim como não se importar com a morte de pessoas em geral pois sabe qual o seu caminho.
HABILIDADES
PODERES PASSIVOS
Presença sombria
Ankou é a personificação da Morte, assim sendo sua mera presença pode causar danos em tudo ao seu redor, então sua prole herda essa capacidade
Níveis 1 - 6:Nesse nível, com apenas a presença a prole de ankou faz com que os seres vivos passem mal e se sintam incomodados desejando se afastar do mesmo.
Níveis 7- 12: nesse nível as flores murcham por onde passa, as pessoas começam a passar mal se sentindo ao ponto de desmaiar se passar muito tempo próximo da prole de ankou
Níveis 13 - 20: agora a prole de ankou tem pleno domínio sobre a habilidade, com sua mera presença causa danos sérios em quem estiver ao seu redor, matando plantas e criaturas que se aproximarem por muito tempo, primeiro as fazendo desmaiar e por fim morrer
Perícia com foices
A arma principal que ankou porta é uma foice, e assim sendo sua prole tem certa capacidade inata com elas
Níveis 1 - 6:mesmo se nunca tiver pego em uma foice, a prole de ankou consegue lutar perfeitamente com ela como se fosse sua arma a muitos anos
Níveis 7- 12: nesse nível já consegue realizar movimentos considerados difíceis com sua foice obtendo êxito quase sempre
Níveis 13 - 20: nesse nível já domina perfeitamente os movimentos da foice, tornado assim ela como se fosse uma extensão do seu corpo, podendo realizar movimentos impossíveis com ela e nunca errar o alvo em seus ataques
Sentido mortal
Ankou é o guia das almas que estão prestes a morrer, então assim sendo ele pode sentir isso em uma grande área podendo assim aparecer pra recolher a alma
Níveis 1 - 6:consegue sentir o perigo de morte em até 2km
Níveis 7- 12: o seu alcance de sentidos aumenta pra 10 km
Níveis 13 - 20: nesse nível a prole de ankou pode sentir a morte se aproximar em um raio de 50 km
Dor da alma
Níveis 1 - 6:a prole de ankou consegue fazer com que em um combate parte dos danos no inimigo sejam dados em sua alma causando danos muito mais sérios
Níveis 7- 12:nesse nível consegue atingir a alma do inimigo nos golpes dados no corpo do mesmo
Níveis 13 - 20: agora já consegue atingir apenas a alma do inimigo, causando danos sérios e levando a morte
Imortalidade
Nível 1:A prole de ankou por ser filho da própria morte não pode morrer se não for por sua própria foice ou pela foice de seu pai
Velocidade aprimorada
Níveis 1 - 6:A prole de ankou possui uma velocidade extremamente alta, nesse nível já se inicia a uma velocidade sobrehumana
Níveis 7- 12: consegue chegar a velocidade do som
Níveis 13 - 20: ultrapassa a velocidade do som se aproximando da Luz
Níveis 21 - 36: ultrapassa a velocidade da Luz, pois a morte chega rápido para todos não importa sua velocidade
Olhar mortal
Níveis 1 - 6:com um simples olhar, a prole de ankou pode fazer alguém sentir a sensação de olhar na face da Morte o deixando atordoado e paralisado
Níveis 7- 12: nesse nível com um simples olhar pode fazer alguém correr em pânico ou desmaiar sob a mera influência de olhar em seus olhos
Níveis 13 - 20: nesse nível com um simples olhar pode gerar coma automaticamente, bastando um olhar para que o inimigo caia inerte no chão pois não há como olhar nos olhos da Morte sem haver consequências
PODERES ATIVOS
Vida
Níveis 1 - 6:pode controlar a essência da vida Assim curando danos em pessoas próximas ao custo de gerar em outras
Níveis 7- 18: nesse nível essa cura aumenta até membros perdidos e coisas mais graves
Níveis 19 - 35: nesse nível pode ressuscitar uma pessoa ao custo de ceifar outra, afinal como o guia da morte ankou decide quem vive ou morre
Carruagem espectral
Nível 50:Pode invocar a carruagem de seu pai, que é puxada por 3 cavalos negros tendo assim velocidade extrema, e tem 2 espectros que o acompanham o ajudando da forma que precisar
A foice
Nível 50: a prole pode invocar uma foice exatamente igual a de ankou, podendo assim com ela ceifar qualquer vida a sua volta se necessário, afinal somente uma arma tão poderosa pode ceifar criaturas de tal poder
Apagar presença
Níveis 1 - 6:nesse nível a prole de ankou pode desaparecer instantâneamente sem poder ser rastreado por um curto período de tempo
Níveis 7- 12: agora o tempo aumenta e ele permanece invisível e sem possuir presença podendo se mover como desejar
Níveis 13 - 20: nesse nível sua presença pode ser completamente escondida como desejar, simplesmente sumindo a sua própria vontade afinal a morte não pode ser rastreada e sua prole também não
Controle de almas
Ankou é o guia das almas podendo assim se utilizar delas se necessário
Níveis 1 - 6:a prole de ankou pode em um momento de extrema necessidade invocar 5 guerreiros fantasmas que lutarão ao seu lado(uma vez por semana)
Níveis 7- 12: nesse nível seu controle sobre almas já é superior, podendo invocar até 10 guerreiros mortos pra lutar por você (uma vez por semana)
Níveis 13 - 20: nesse nível seu controle é perfeito, pode invocar até mesmo um pequeno exército pra lutar ao seu favor se necessário (uma vez por dia)
Morte
Nível 15: A prole de ankou compartilha dos dons do pai, podendo assim ceifar uma vida rapidamente com um mero toque de sua foice e a sua vontade
Lidar com a vida
Níveis 1 - 6:a prole de ankou pode nesse nível se alimentar de parte da vida do inimigo como se a absorvesse mas não muito
Níveis 7- 12: nesse nível já pode retirar 50% da vida do seu alvo a utilizando para se curar se necessário
Níveis 13 - 20: nesse nível já pode retirar toda a energia do alvo assim o deixando cair inerte no chão, assim se permanecer sem cuidados o alvo morre em minutos
Passo etéreo
Ankou por ser a morte, tem a capacidade de se mover pra qualquer lugar em instantes simplesmente aparecendo no local, seus filhos herdam essa capacidade a sua maneira
Níveis 1 - 6: conseguem se deslocar facilmente em uma região como uma cidade
Níveis 7- 12: a distância aumenta o suficiente pra aparecer onde quiser em um estado inteiro
Níveis 13 - 20: a distância do seu deslocamento se aproxima do país inteiro podendo aparecer onde desejar instantâneamente
Níveis 20 - 37: não há limites para o seu deslocamento, pode aparecer em qualquer lugar do globo que desejar
LUTIN
Um Lutin é um espírito pagão de uma criança que foi amaldiçoada ou um tipo de duende que usa chapéu vermelho ou verde e tem orelhas pontudas,não se sabe ao certo sua origem.
podem ser comparados com vários seres elementais por seu humor e suas ações. Alguns são perversos, pregam peças em humanos, fazem bagunça dentro das casas, e etc. Já outros gostam de ajudar a natureza
APARÊNCIA
A aparência de um filho de lutin se arremete a suas orelhas pontudas características e cabelos que variam entre o castanho e o ruivo.
PERSONALIDADE
Sua personalidade é muito variante, podem ser desde calmos, tranquilos e sociáveis a perversos e pregar peças nos outros por mera diversão
HABILIDADES
PODERES PASSIVOS
Conhecimento florestal
Nível 1:Lutin por ser habitante das florestas conhece todas as árvores e suas capacidades podendo assim ajudar a encontrar alimentos, medicamentos ou venenos afinal nunca se sabe
Sentidos aguçados
Por viver na floresta, lutin compartilha alguns sentidos aguçados com os animais, tornando assim sua percepção muito mais avançada
Níveis 1 - 6: seus sentidos são especiais, fazendo assim com que possa ver, ouvir e sentir mais do que os outros em um raio de 200m
Níveis 7- 12: agora o raio aumenta pra 500 m de alcance de sentidos
Níveis 13 - 20: seus sentidos chegam ao seu alcance máximo tendo 1km de área total
Velocidade aprimorada
Lutins são seres muito rápidos e furtivos quando necessário
Níveis 1 - 6: possui uma velocidade sobrehumana
Níveis 7 - 12: chega a velocidade do som
Níveis 13 - 20: chega a ultrapassar a velocidade do som
Obs:em uma floresta as habilidades de lutin são amplificadas e fortalecidas, por ser sua morada e ambiente inicial
Mudança de forma
Níveis 1-6 : Podem mudar a cor dos olhos
Níveis 7-12 : Podem mudar a cor dos cabelos
Níveis 13-20 : Podem adquirir a forma que desejarem, podendo enganar os outros
Controle de tamanho
Níveis 1 - 6:como lutin você pode alterar seu tamanho como desejar, mas nada acima de um humano normal e abaixo de um coelho
Níveis 7- 20: nesse nível já pode controlar seu tamanho como desejar, não podendo apenas chegar a um tamanho colossal
Harmonia com a natureza
Níveis 1 - 6:sendo um morador da floresta, como lutin você pode usar as plantas ao seu redor em seu favor como desejar, num raio de 20m
Níveis 7- 12: agora o raio aumenta pra 100m
Níveis 13 - 20: nesse nível o seu controle sobre a floresta se estende por 1km chegando ao seu ápice
Controle elemental
Lutin é considerado um espírito da natureza sendo assim capaz de utilizar dos seus elementos ao seu favor
Níveis 1 - 6: controla os elementos básicos em um nível baixo
Níveis 7- 12: controla os elementos básicos em uma área maior podendo fazer movimentos mais amplos
Níveis 13 - 20: controla água, terra, fogo, ar e raio podendo os utilizar em uma área enorme ao seu redor, sendo potencializado se estiver dentro de uma floresta
Forma etérea
Níveis 1 - 6:como um lutin consegue usar uma habilidade ancestral fazendo com que a densidade do seu corpo baixe semelhante a um fantasma podendo atravessar as coisas, apenas uma parte do corpo por vez
Níveis 7- 12: metade do corpo por vez nesse nível
Níveis 13 - 20: ao chegar em seu ápice pode fazer todo seu corpo se tornar intangível como um fantasma
PODERES ATIVOS
Ifrit
Nível 20: como um lutin conhece cada segredo da floresta antiga pode invocar um aliado ancestral que é um Ifrit, possuindo assim uma forte ligação com a natureza e suas próprias habilidades
Ent
Nível 45:Lutin Como uma criatura da floresta conhecendo todos os seus segredos pode em um momento de extrema necessidade invocar um ent que o auxiliará em batalha e permanecerá ao seu lado até a morte ou até o fim da batalha, retornando para as profundezas da floresta em seguida
Cura
Por conhecer a floresta e seus segredos como lutin, pode usar a energia e conhecimento antigo pra curar em auxílio com as plantas
Níveis 1 - 6:nesse nível cura apenas ferimentos leves
Níveis 7- 12: ao chegar nesse nível já consegue curar feridas mais profundas e membros arrancados podem ser recolocados
Níveis 13 - 20: ferimentos mortais podem ser curados agora se socorrido a tempo
Gênesis da floresta
Como o lar de um lutin é a floresta o mesmo consegue com certo esforço criar árvores ao seu redor, formando uma floresta dentro de certos limites
Níveis 1 - 6:nesse nível a área que as árvores vão abranger é de 50m
Níveis 7- 12: agora seu alcance aumenta para 300m
Níveis 13 - 20: nesse nível ao chegar ao ápice do seu poder inicial, sua floresta abrange 1km
Amigo da natureza
Lutin por ter vários companheiros na floresta pode chamar alguns deles para lutar ao seu favor
Níveis 1 - 6:pode chamar uma criatura a sua escolha da floresta mais próxima pra lutar em seu favor depois disso ela vai embora
Níveis 7- 12: pode chamar 2 criaturas pra lutar ao seu lado
Níveis 13 - 20: pode chamar até 5 animais para o acompanhar na batalha
Teleporte arbóreo
Pode se mover com extrema velocidade dentro da área de uma floresta como se teleportando dentro dela
Níveis 1 - 6:o alcance de cada teleporte é de cerca de 500m
Níveis 7- 12: nesse caso o alcance sobe para 2km
Níveis 13 - 20: agora já tendo domínio perfeito pode se teletransportar pra onde quiser, aparecendo próximo da floresta ou até mesmo de uma floresta pra outra
Transformação animal
Níveis 1 - 6:Como um lutin sendo um amante da floresta e companheiro dos animais pode se transformar em animal(animais simples como urso ou coelho)
Níveis 7- 12: seu controle aumenta lhe permitindo se transformar em mais animais, agora considerando animais raros
Níveis 13 - 20: pode se transformar em qualquer animal que conheça na floresta tendo assim controle completo sobre o mimetismo
GÁRGULA
Há diversas histórias sobre a origem das gárgulas, Uma lenda francesa gira em torno do nome de São Romano (+ 641 D.C), primeiro chanceler do rei merovíngioClotário II, que foi feito bispo de Ruão. A história relata como ele e mais um prisioneiro voluntário derrotaram "Gárgula", (La Gargouille), um dragão-do-rio (ou serpente-do-rio) que vivia nos pântanos da margem esquerda no rio Sena, em Ruão, e que afundava os barcos e comia as pessoas e os animais da região. Um dia, o bispo atraiu a Gárgula para fora do rio com um crucifixo, e usando seu lenço como cabresto, levou o monstro até à praça principal. Lá, os aldeões a queimaram até a morte.
E as gárgulas, em alguma medida, inspiram os pesadelos humanos – frente a frente, é quase impossível não imaginá-las em súbito movimento, abandonando a vigia para aterrorizar no escuro da noite. Essa estranheza colaborou para que as pessoas passassem a acreditar que as gárgulas serviam também para afastar os maus espíritos
Assim sendo as Gárgulas vigias para a toda eternidade e proteção de santuários antigos mesmo que pareçam aqueles que o irão atormentar.
APARÊNCIA
As crias das Gárgulas tendem a ter olhos escuros e tons de pele variados, seu cabelo em geral não muda muito do negro, muitas vezes sendo intimidadores ou apenas carrancudos.
PERSONALIDADE
São justos e silenciosos, tendem a ser quietos e atentos a tudo, acabam por intimidar sem querer algumas vezes, em geral são muito leais.
HABILIDADES
PODERES PASSIVOS
Asas
Gárgulas possuem asas desde o nascimento e sua prole não é excessão
Níveis 1 - 6: suas asas o permitem voar livremente
Níveis 7 - 12: agora permitem alcançar a velocidade de um jato
Níveis 13 - 20:nesse nível sua velocidade chega ao ápice podendo voar mais rápido do que o som
Força superior
Gárgulas por serem vigilantes eternos, são criaturas dotadas de uma força fora do normal, podendo bater de frente contra a maioria dos semideuses sem problemas
Níveis 1 - 6:A gárgula tem uma força sobrehumana sendo capaz de arrombar portas facilmente por exemplo
Níveis 7 - 12: gárgulas tem uma força absurda sendo capaz de entortar metais e abalar estruturas com certa facilidade, podendo mover coisas muito grandes
Níveis 13 - 20: gárgulas tem uma força imensa, nesse nível pode matar pessoas com um único golpe e destruir facilmente metais e coisas resistentes como estruturas
Resistência a magias
Nível 1 :Por ser um guardião eterno, sua pele é como uma armadura intransponível contra forças e coisas mágicas que venham o atingir, tornando assim a gárgula o melhor vigia de templos sagrados
Armadura impenetrável
Por ter a pele feita de pedra, é basicamente blindada contra cortes e perfurações assim impedindo que coisas simples cheguem a ferir uma gárgula
Níveis 1-6:nesse nível sua pele repele armas comuns que tentam a perfurar sem sucesso
Níveis 7-12: nesse nível sua armadura é ainda mais rígida aguentando os impactos mais fortes sem ultrapassar sua pele
Níveis 13-20: agora sua pele é como uma armadura impenetrável, nada normal a penetra, só pode ser ferido por armas de um nível superior
Conhecimento demoníaco
Nível 1:Por ser de origem abissal de certa forma, as gárgulas obtêm o conhecimento sobre os demônios, suas formas e poderes, assim como os combater afinal são seu principal desafio em sua jornada
Umbrocinese
Níveis 1 - 6: Possui um controle básico sobre as sombras podendo lançar rajadas ou bolas negras pra ataque
Níveis 7 - 12: Já consegue se locomover pelas sombras
Níveis 13 - 20:Tem um controle absoluto sobre as sombras podendo moldar elas da forma que desejar, afinal a gárgula é uma criatura que se fortalece nas sombras
Imunidade a ilusões, possessões e controles
Nível 1:Por ser a sentinela da eternidade recebe imunidade a ilusões e controles que possam ser colocados sobre ele, afinal a gárgula vigia todas as noites afim, nada pode o controlar ou entorpecer sua visão
Night stalker
Nível 5:As gárgulas vigiam noite e dia, mas na noite tem suas habilidades ampliadas ao dobro, afinal o guardião da noite recebe seu poder das sombras e sob sua influência seus poderes dobram
Geocinese
Com suas plenas capacidades em se tornar pedra ou não, obtêm certo controle sobre pedras podendo assim as controlar
Níveis 1 - 6:nesse nível obtêm controle sobre pequenas pedras
Níveis 7 - 12:nesse nível já pode criar a partir do solo, paredes pra defesa etc
Níveis 13 - 20: já obtêm total controle sobre rochas e pedras podendo as moldar como quiser
Combatente abissal
Nível 1: É completamente imune a ataques realizados por demônios, afinal o seu propósito de vida é lutar contra os mesmos, sendo assim seu combatente natural, obtendo certa vantagem contra os mesmos
Camuflagem
Níveis 1 - 6: Gárgulas como sentinelas da eternidade por vezes passam despercebidos, principalmente a noite sobre as construções, nesse nível você consegue se camuflar perfeitamente sobre rochas e na escuridão
Níveis 7 - 12:nesse nível já consegue se camuflar em meio as rochas ou simplesmente em meio as sombras ocultando sua presença
Níveis 13 - 20:Nesse nível consegue se camuflar perfeitamente até mesmo de dia, ao assumir uma posição é como se a forma de Gárgula e o manto da noite o escondesse completamente
PODERES ATIVOS
Vigília
Nível 35: Pode se transformar em uma gárgula completamente, recebendo aprimoramento em seus atributos gerais os deixando muito mais fortes, essa forma exige muito do corpo então só pode ser usada uma vez ao dia
Selamento
Níveis 1 - 6:Como gárgula, possui a habilidade de criar um selo sob um alvo que prende o alvo o selando completamente em seguida, o selo leva 3 segundos para aparecer (nesse nível só atinge demônios)
Níveis 7 - 12:agora o selo leva 0,5 segundos para surtir efeito
Níveis 13 - 20:nesse nível o selo leva 0,001 segundos pra se ativar, assim selando a criatura sobre ele rapidamente o incapacitando
Sentinela da eternidade
Níveis 1 - 6:Possui a habilidade de invocar gárgulas em um momento de necessidade, assim chamando 2 gárgulas em seu auxílio