Oneirocinese
Nível 4: Quando dormimos a nossa mente trabalha mais, isso não podemos negar, criando sonhos, imagens e etc – coisa que pode ser atribuída aos oneiros. Com essa habilidade os filhos de Mnemósine serão capazes de manipular a área da mente que produz o sono e que cria os sonhos, ou os pesadelos. Poderão, assim, fazer com que o seu alvo seja atormentado pelos piores pesadelos ou agraciados com doces sonhos.
Energia Psíquica
Nível 25: A energia psíquica é a fonte de qualquer poder do semititã. É de lá que vem a telecinese, pyrocinese e todas as outras cineses que o semititã manipula. Nesse nível os filhos de Mnemósine aprenderão a manipular a energia psíquica em seu estado puro. Mais poderosa que qualquer outra energia com esta você será capaz de manipular qualquer matéria ou desfazê-la.
Psicometria
Nível 6: A psicometria é um estado psicológico onde a verdade é o mais importante. Ativando a parte psicométrica da mente dos oponentes os semititãs serão capazes de fazer com que todos em uma área de 10 metros falem somente a verdade, independente da pergunta. É uma habilidade bastante útil em missões investigativas.
Tecnopata
Nível 6: É a capacidade de, por meio de sua mente, manipular qualquer tipo de tecnologia, podendo até mesmo se mimetimizar em uma. Pode também criar armas altamente tecnológicas e etc.
Meu Corpo Minhas Regras
Nível 7: O filho de Mnemosine é imune a possessões ou qualquer coisa que controle seu corpo, como a hematocinese
(Des)igualdade
Nível 6: “estado de coisas ou pessoas que não são iguais entre si; dessemelhança, diferença.” A desigualdade pode ser caracterizada pela diferença dos seres, tais como a diferença entre um monstro de um semideus. Com essa habilidade os filhos de Mnemósine serão capazes de destruir uma desigualdade entre duas pessoas, como por exemplo: O semititã pode quebrar a desigualdade entre uma filha de Atena e uma aranha, fazendo com que as duas ganhem atribuições uma da outra como uma aranha inteligente e uma filha de Atena capaz de escalar paredes. O máximo de atributos trocados são 3.
Obs.: Os atributos só podem ser benéficos.
Empatia Masoquista
É a capacidade de, ao receber um ataque, transferir a dor por meios mentais até o seu oponente ou qualquer outra pessoa. O dano físico irá permanecer em seu corpo mas a dor em si será transferido completamente para a mente de seu oponente.
Nível 1-6:
Transfere 3 ataques por batalha
Nível 7-12:
Transfere 6
Nível 13-18
Transfere até 11 ataques para o inimigo
Pyrocinese
O ato de criar o fogo é quando as células ao redor de uma certa área se esquentam de uma maneira suficiente para pegar fogo. Muitos bruxos mentalistas usam essa logica para criar as chamas, usando a própria mente para esquentar as células e assim manipular o fogo. Você, mesmo não sendo um bruxo, é capaz de realizar tal ato, esquentando as células com a sua capacidade mental. Assim poderá conjurar e manipular o fogo com extrema facilidade.
1-10: Pode manipular chamas brevemente
11-17: Pode manipular as chamas perfeitamente
Obs.: Invocar uma quantidade exagerada de chamas faz com que você não tenha controle sobre elas
Roubo de informação
Nível 25:
Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental apenas de tocar no adversário.
Escudo psíquico
Nível 5: Capacidade de construir um escudo psíquico de proteção para si mesmo ou para outras pessoas. O filho de Mnemosine capacitado mentalmente para realizar tal feito, pode materializar um escudo telepático à sua frente para defender ataques físicos, porém pode, através dessa mesma habilidades, criar escudos psíquicos em mentes próximas ou em sua própria mente para defender-lhes(se) de habilidades mentais pelo tempo que o escudo durar.
24 horas
Nível 4: Os filhos de Mnemosine são peritos na arte das torturas mentais, com essa perícia tanto quanto peculiar, meus filhos conseguem quebrar qualquer resistência que um corpo possui. Com esse tipo de tortura, meu filho faz com que seu oponente perca a noção do tempo, são utilizadas celas mentais, no qual o semititã pratica seu próprio terror, com sons altos, grandes variações de temperatura e gritos (tudo na cabeça da pessoa), toda vez que seu oponente tentar um cochilo as coisas se intensificam, as vozes, os gritos, os sons altos, a variação de temperatura do corpo, possuem, impede o ser de conseguir dormir. Bastam três dias para vencer as resistências do seu inimigo.
Indutor(a) dores mentais
Nível 10: O filho de Mnemosine torna-se capacitado o suficiente para realizar proezas mentais que envolvam dores mentais em um alvo. Um exemplo é que tocando seu alvo na altura da testa, pode desenvolver dores de graus variantes neste, induzindo-o às dores.
Manipulação de Paixões
Nível 14: Os meus filhos são pessoas ideais em criar, ou separar casais. Sua habilidade é enorme em relação a isso, nem mesmo os mais tímidos não resistem a te pedirem conselhos, pra todos você é omelhor em recomendar, criar ou separar relacionamentos.
Antropofagia
7-11: Nesse nível meus filhos podem com seu cheiro de sangue criar em seu oponente a vontade irresistível de se comer vivo.
12-17: Contra duas pessoas a visão é devorar um ao outro, arrancando grandes pedaços de carne.
18-24: Contra três pessoas, uma briga sangrenta se iniciará até que reste somente um debruçado sobre os outros corpos devorando a carne e assim por diante.
Feche os Olhos
Para realizar nossas funções mais importantes do nosso corpo, tais como ver ou movimentar um musculo, precisamos de nossa mente. Manipuladores mentais, ou telepatas, os filhos de Mnemósine são capazes de cegar completamente os seus oponentes durante um certo tempo, de forma que ele verá apenas enormes borrões, não conseguindo ver nada nem que esteja a alguns centímetros de distancia.
Nível 1-6:
Dura um turno.
Nível 7-12:
Dura três turnos.
Nível 13-18: Tem duração permanente se permitir enxergar 1 metro de distância. Ou 5 turnos caso queira a habilidade natural.
Expansão Muscular
É a capacidade de por meio de sua energia mental expandir seus músculos de forma que você ganha tamanho e força. Os seus músculos e sua altura vai começando a se expandir, em segundos, você poderá ter alcançado a altura de um ciclope, criando uma devastação enorme, entrando em um estado nunca visto por você. Essa habilidade dura algumas horas sem gastar sua energia mas, depois, poderá ficar extremamente esgotado se usar por muito tempo.
Nível 1-6:
Pode ficar tranquilamente por uma hora.
Nível 7-12:
Pode ficar tranquilamente por duas horas.
Nível 13-18:
Pode ficar por 4 horas nessa forma facilmente, seu corpo se torna resistente como aço e com um mero soco pode destruir até uma casa.