Buffs Passivos:
Espírito de Cernunnos
No momento em que um filho de Cernunnos for receber um golpe que o matará, um cervo com uma aparência deslumbrante, possuindo um brilho ofuscante, irá aparecer e assim irá absorver todo o dano desse ataque independente de qual seja, dando a oportunidade para o semideus ainda viver.
Nível 15: O cervo poderá absorver apenas 1 ataque na luta.
Nível 30: O cervo poderá absorver até 2 ataque na luta.
Adaptação Extrema
Nível 1: O semideus terá a capacidade de aguentar qualquer temperatura, desde as mais baixas até as mais altas.
Conexão Natural
Nível 5: Através da conexão com a floresta, meu filho(a) poderá sentir onde seu inimigo está facilmente.
Natureza Interna
Nível 12: A prole terá todos os sentidos (visão, audição, tato, olfato e paladar) de qualquer animal existente, podendo ter até mesmo a visão de uma águia-de-asa-redonda que enxerga pequenos roedores quando está voando a 5 mil metros de altura, ou também ter a visão noturna de um coruja.
Buff Ativos:
Modo Sábio
Esse poder é tão forte que torna a prole imune as ataques de proles com ligações com a natureza, concede total imunidade a ataques temporais, espirituais, ilusões, ataques dimensionais, alteração da realidade, banimento para o submundo (Válido para todas as mitologias), ataques que envolvam, sombras, trevas, luz, pragas, maldições, magia, feitiçaria, controle do corpo e da mente, golpes psíquicos, leitura da mente, lábia e controle dos átomos. Também concede a prole energia ilimitada , pode usar os 4 elemento em grande escala (Pode invocar e manipular, é quase uma onipotência sobre eles).
Níveis 1-6 : Dura 2 rodadas.
Níveis 7-12 : Dura 3 rodadas.
Níveis 13-20 : Dura 4 rodadas.
Níveis 21-27 : Dura 5 rodadas.
Níveis 28-34 : Dura 6 rodadas.
Floresta Salvadora
Nível 20: A prole ao tocar em uma criatura ou campista morto, fará com que o mesmo seja coberto por raízes que em poucos segundos o trará de volta a vida .
Visão de Cernunnos
De acordo com a imagem de Cernunnos, ele é um Deus respeitado em meio as florestas, tendo chifres em sua cabeça assim como uma coroa real. Entre os povos do período glacial uma divindade era representada com chifres para demonstrar claramente o poder da divindade que o possuía. Portanto, os chifres desde tempos imemoráveis foram considerados símbolos de realeza, divindade, fartura. Os filho dessa divindade são capazes de fazer dois chifres nascerem na própria cabeça em questão de um segundo, tendo seus olhos com uma coloração bem mais viva e vibrante capaz de fazer qualquer adversário quando olhar em seus olhos, paralisar imediatamente por inteiro como se a aparência o fizesse ter respeito pelo semideus.
Níveis 1-6: A paralisação durará 4 segundos.
Níveis 7-12: A paralisação durará 8 segundos.
Níveis 13-20: A paralisação durará 12 segundos.
Marionete da floresta
Através de descrições, Cernunnos foi visto como, Senhor dos Animais ou Senhor das Coisas Selvagens, além de ser descrito também como deus pacífico da natureza e de frutescência. Com isso, seu filho(a) poderá controlar mente e corpo de qualquer prole ou criatura relacionada a natureza.
Nível 25: Pode controlar apenas 1 semideus ou criatura.
Nível 40: Pode controlar até 2 semideuses ou criaturas.
Nível 60: Poderá controlar até 4 semideuses ou criaturas.
Nível 70: Seu controle sobre as criaturas e os semideuses é tão forte, que é impossível alguém sair do controle da prole de Cernunnos. Nem mesmo quem possui imunidade é capaz de se livrar de tal habilidade. Nesse nível, a prole também é capaz de controlar até mesmo um exército caso queira e tenha.
Nerfs (retirar) :
Modo Intelectual
Nivel 5: As proles de Cernunnos quando ativado esse modo eles adquirem uma resistência anormal, suas técnicas de defesa são incrivelmente bufadas, sua forma de pensar muda totalmente adquirindo imunidade total a golpes mentais. O mesmo não pode realizar nenhum ataque em massa nesse modo, usando apenas ataques furtivos e inteligentes.
Nível 4: Chicote de espinhos: técnica onde a prole usa sua energia para cultivar uma rosa de seu estado de semente para o estado florido e, em seguida, em um longo chicote espinhoso que é capaz de cortar mesmo através do aço. Com isso ele é capaz de ocultar sementes de diferentes plantas com tal discrição que o adversário não percebe até que já tenha acontecido.
Nível 2: Planta desnaturada: Uma planta indígena da América do Sul. Quando crescido com energia da prole, ele se transforma em uma criatura que responde aos movimentos ou ao calor ao fechar suas folhas em torno de suas presas e esmagá-lo até