Imortalidade relativa ao envelhecimento
Nível 1: Os filhos de Geras são capazes de retirar a imortalidade de seres imortais ou que podem voltar a vida, nada para o envelhecimento, é como uma maldição onipotente que retira as suas devidas imortalidades, fazendo os mesmos envelhecerem mesmo que não possam, permitindo o uso das suas habilidades.
Tempo de Vida roubado
Nível 1: Filhos do deus da Velhice, ao matarem ou fazerem alguém envelhecer com suas habilidades, são capazes de roubar o tempo de vida de outros seres, podendo se tornar relativamente imortais, podem consumir tempo de vida para se rejuvenescerem ou para retornar após a morte, que implica também numa regeneração absurda, já que os mesmos podem gastar o corpo de outras pessoas em forma de recuperação (ex: ao matar alguém, ele absorve esse corpo, então se ele perder um braço, o braço desse corpo é "transferido" em forma de regeneração ao filho de Geras, apesar de todos os membros do corpo podendo ser usados como "braço").
(obs: caso não haja corpos, não significa que ele não posso ser imortal, apenas que ele não vai se regenerar ali.)
Time Stop
São capazes de parar o tecido temporal por um curto período de tempo, desacelerando golpes, pessoas e tudo a sua volta que tente o acertar.
Nível 1-6: podem desacelerar em 50% tudo ao seu redor, tornando absolutamente tudo (menos você) mais lento, dando mais tempo para uma esquiva, podem gastar uma grande quantidade de energia para parar o tempo por 3 segundos, mas a desaceleração gasta pouca energia;
Nível 7-12: Podem desacelerar o tempo em até 75%, tornando tudo a sua volta mais lento, apenas aliados se salvam desse processo, pode gastar uma grande quantidade de energia para parar o tempo por cerca de 5 segundos.
Nível 13-20: Podem retirar 99% da velocidade de tudo o que passe da área desejada, roubando a sua velocidade, o filho de Geras pode se esquivar facilmente de golpes e se tornar extremamente rápido (ex: caso algo na velocidade da luz passe a área, você será capaz de se mover com 99% da velocidade da luz e o seu oponente com 1%), podem gastar energia para parar o tempo por 10 segundos.
Envelhecimento
Filhos de Geras são capazes de pegar o tempo de de vida de outros seres, não só mudar sua aparência física como também a habilidade mental, coma retirada de imortalidade, o tempo de vida dos seres que chegam próximos a ele é limitado.
Nível 1-6: Podem fazer o inimigo perder cerca de 25 anos de vida, ou lhe impor uma maldição para se perder 1 ano de vida a cada minuto.
Nível 7-12: Os seus oponentes podem ter a maldição de perder 3 anos de vida a cada 30 segundos, ou o filho de Geras pode roubar até 50 anos de vida do oponente.
Nível 13-20: Podem fazer o inimigo chegar ao final da sua presumível vida, retirando sua velocidade, força, inteligência e habilidade mental, ele pode roubar até 100 anos de vida, que é igual a morte sendo que ele retira imortalidade de oponentes, não existe imunidade para isso, sendo que a morte chega a todos mais cedo ou mais tarde, e todos envelhecem, mesmo que a aparência física se mantenha.
(obs: ao matar alguém assim, todos os conhecimentos da pessoa e o tempo de vida são passados para você, podendo assim obter algumas habilidades físicas (golpes, técnicas, etc) e podendo aprender certos tipos de habilidades e poderes do alvo).
Imunidade da Morte
Nível 1: Filhos de Geras são imunes a golpes temporais, que matam instantaneamente, retirada de imortalidade, retirada de poderes e golpes mentais, podendo quebrar estas mesmas imunidades.
Magia Desafiadora
Por ter sido criados por Nyx e ter acumulado enorme conhecimento através do envelhecimento, Geras era capaz de ter o dom da Magia, seus filhos possuem este mesmo dom.
Nível 1-6: É capaz de manipular magia de forma iniciante, podendo dominar magia de Elfos e Fadas de forma simples, criando selos para prender oponentes, curando um aliado (ou se curando) ou criando barreiras, entre outros usos.
Nível 7-12: Agora manipulam a Magia Branca e Negra com aptidão (não é perfeito, você tem de obedecer algumas regras), além da Magia de Elfos e Fadas.
Nível 13-20: Podem Manipular todos os tipos citados acima com maestria, sendo de forma perfeita, além de poder manipular alguns outros feitiços (ver na aba de Nyx e Hécate).
(obs: ao fazer maldições ou algo que prejudique diretamente o oponente utilizando magia negra, saiba do preço da Magia Negra, cada coisa maléfica feita a um oponente depois recairá 3 vezes mais forte em você.)