📷 Anestesia Nível 5: Ao assoprar, os Filhos de Asclépio terão o poder de anestesiar qualquer dor por completo. O mesmo ficará mole e se usado muito de perto pode desmaiar. Perícia com Lâminas Nível 1: O nome Asclépio deriva de “Asclepius” que significa “cortar”; por isso os seus filhos ganham o dom de manusear armas possuintes de lâminas com maestria. Toque de Checkup Nível 1: Ao tocar no corpo de um paciente, você pode detectar a origem do problema. Linguagem Animal Nível 1: Os filhos de Asclépio tem a habilidade de falar com cães, galinhas e cobras, já que estes animais são sagrados de seu pai, podendo até mesmo dar pequenos comandos aos mesmos ou conseguir informações. Premonição Nível 5: Você pode saber quando alguém próximo está perto de morrer de alguma doença ou envenenamento, tendo algumas pistas disso que irão aparecer para você em forma de energia. Radar de Serpente Nível 3: Pela serpente ser um dos animais símbolos de Asclépio, você pode sentir aonde seus inimigos se encontram pelo calor emitido do seu corpo. Purificador Nível 16: Hígia era filha de Asclépio e deusa da higiene, por isto, os curandeiros higienizar ou purificar matéria como, purificar água contaminada, filtrar o ar de gases poluentes ou venenosos, pode anular também os mais diversos tipo de venenos, e para isso basta se concentrar no que deseja purificar. Presas Venenosas Nível 9: Como Asclépio tinha como um de seus símbolos a cobra, o dom de ter veneno sobre suas presas é dado, assim como elas poderão ficar mais afiadas. Energização Nível 15: Ao ficar cansado, você pode usar uma quantia de seu poder para fazer com que suas células produzam energia, você pode passar essa também para os seus companheiros de batalha, assim eles irão aguentar um pouco mais, o tempo de duração desta é de meia hora. Você pode reconhecer que funcionou quando seu corpo e/ou de seus companheiros se rechear(em) de borda(s) verde(s). {1 vez por batalha} Metamorfose Nível 10: A pele das cobras é coberta por escamas. As escamas do corpo podem ser lisas ou granulares. As suas pálpebras são escamas transparentes que estão sempre fechadas. Elas mudam a sua pele periodicamente (em um processo conhecido como ecdise ou muda). Pensa-se que a finalidade primordial desta é remover os parasitas externos. Esta renovação periódica tornou a serpente num símbolo de saúde, como por exemplo no símbolo da medicina (o bastão de Esculápio). Todavia, mesmo sendo humano, você pode assumir adquirir escamas lisas ou granulares ou então fazer com que certas partes do corpo fiquem com escamas para lhe defender de alguns cortes. Amigo da Fauna Nível 12: Os insetos e mosquitos que servem como meio de contaminação de alguma doença vão te respeitar, com isso você pode usar estes para fazerem alguma coisa por você, exemplo: controlar um enxame de abelhas para atacar alguém. Microorganismos Banidos Nível 2: Por Asclépio ser o pai de Hígia, os filhos dele possuem uma alta imunidade contra agentes invasores, sendo assim quando algum agente tentar atingí-lo, uma barreira invisível se formará em questões de segundos, raramente ela não fica ativa durante 24 horas, enquanto você ainda ter energia ela irá durar, esta barreira protege a tua epiderme, impedindo que eles penetrem sobre ela. Reptiliano Nível 3: Você pode se tornar qualquer serpente existente no planeta, assim pode usufruir de variados tipos de venenos e habilidades. Regeneração Óssea Nível 5: Pessoas que possuem osteoporose podem ser curadas por você sem precisarem de certos cuidados, assim como você pode fazer ossos deslocados voltarem ao seu lugar e também os ossos quebrados se recolocarem novamente. Também serve para você mesmo, em batalha você pode deixar essa habilidade ativa. Sentidos de Serpente Nivel 5: Como as serpentes não têm orelhas externas, a audição consegue apenas detectar vibrações, mas este sentido está extremamente bem desenvolvido. A maioria das serpentes usa a sua língua bifurcada para captar partículas de odor no ar e enviá-las ao chamado órgão de Jacobson, situado na sua boca, para examiná-las. A bifurcação na língua dá à serpente algum sentido direcional do cheiro. Quando você desejar ampliar seus sentidos, basta se concentrar e então você poderá optar por usar um desses dois sentidos. Caçador nato Nível 1: Asclépio foi treinado por Quiron, por isso seus filhos são ótimos caçadores, analisando cada detalhe da floresta, vendo os detalhes instantaneamente, um exemplo são os passos de animais, os semideus podem notar estes se desejarem, assim poderão os localizar seguindo a trilha de marcas de patas. Duro na Queda Nível 2: Asclépio foi tirado pelo pai do ventre da mãe no momento em que esta se encontrava na pira funerária, conferindo-lhe o simbolismo da vitória da vida sobre a morte, os filhos deste também são difíceis de morrerem, exemplo: caso perderem muito sangue e desmaiarem, ainda terão chances de estarem vivos. Atenção Invejável Nível 1: Atenção sempre foi algo requerido dos médicos, por isso, seus filhos possuem uma atenção espetacular, enquanto se mantem focados em determinada coisa não perdem a concentração, não importa o que ocorra em seu entorno. Isso também os auxilia a quando concentrarem. Selvageria Nível 3: Os semideuses filho de Asclépio adquirem habilidades de sobreviventes de florestas que viveram em torno de anos no lugar, além disso esse poder de via dupla ajuda você e aos seus companheiros a terem um tempo maior de vida graças à você, também sendo ótimos oponentes, principalmente para animais não sobrenaturais. [22:30, 20/12/2017] Murilo/Di 👼: Ativos : Byakugan É a capacidade de ver os pontos críticos do corpo de qualquer ser, sabendo onde atingir o inimigo, causando altos estragos em batalha, quando ativado ao redor dos seus olhos irão encher de veias da cor da pele, se destacando no rosto e as pupilas se encherão de uma tonalidade branca. Além disso, o Byakugan te dá o dom de ver onde há recipientes de poder. Nível 1-6: Dura duas rodadas. Nível 7-13: dura 3 rodadas Nível 14-19: dura 4 rodadas. Nível 20-25: dura 5 rodadas. Tratamento Petroquímico Nível 20— É um processo médico onde usuário reúne energia medicinal em uma esfera branca com brilho azul-esverdeado e o move sobre as áreas feridas do corpo. Pode até curar alguém petrificado dependendo do tempo. 64 Golpes Um círculo de cor esverdeada surgirá no chão, no meio estará o Filho de Asclépio que assumirá uma postura diferenciada, aqueles inimigos que estiverem dentro deste círculo (que abrange 5m),serão atacados pelo semideus rapidamente, lhe desferindo 64 golpes, esses serão rápidos e muito precisos atingindo o inimigo em pontos críticos, podendo lhes causarem uma hemorragia interna. Nível 1-6: Pode ser usado uma vez. Nível 7-13: pode ser usado duas vezes. Nível 14-19: pode ser usado três vezes. Nível 20-25: pode ser usado 4 vezes. Cicatrização Yin Nível 25 — Essa técnica antecipa o local onde o inimigo vai atacar e como prevenção aplica o tratamento médico que reduz o prejuízo a mínimos. O utilizador concentrará energia naquela área para começa a recriação das células antes da área ser atacada. : Bisturi de cura Nível 13: O semideus ira concentrar energia nas mãos e logo a energia ira se modelar em bisturis de cor verde marinho, o semideus ira usar os bisturis caso precisem fazer algum tratamento médico, pois os mesmos cortam a pele e carne facilmente sem dor alguma, pois eles ja liberam anestesia, os mesmos também evitam que qualquer tipo de bactéria, sujeira e etc, se aloje nas áreas de corte. Corpo Falso O semideus poderá invocar cadáveres que foram mortos em algum tipo de experiência ou em batalhas. Com essa técnica, o curandeiro pode tomar posse do corpo, ou utilizar para distrações em tentativas de fugas. Nível 2-8: Somente 2 corpos. Nível 9-14: até 5 corpos. Nível 15-21: agora são 7 corpos. Nível 22-30: chegam a 15 corpos. Garras Duplas de Energia Suas mãos serão cobertas por um manto de energia, formando garras, essas poderão cortar vários materiais. Quando se atacar o inimigo usando-as provocaram danos graves externos e internos. Nível 1-6: dura dois turnos. Nível 7-13: dura 3 turnos. Nível 14-19: dura 4 turnos. Nível 20-25: dura 5 turnos. Gosma Seu corpo pode virar uma gosma (tipo a moeba) e tudo que te atacar que for em golpes físicos, não surtiram tanto efeito, caso te cortarem seu tecido se regenera e também você não pode usar ataques normais nessa forma. Nível 1-6: dura dois turnos. Nível 7-13: dura 3 turnos. Nível 14-19: dura 4 turnos. Nível 20-25: dura 5 turnos. Espada de Cura Nivel 27: Quando alguém estiver ferido e tiver desmaiado, o semideus fará aparecer acima dessa pessoa uma espada enorme, com um anjo em cima, essa quando entrar em contato com o corpo da pessoa ferida, irá curar seus ferimentos e restaurar toda a sua energia, porém, pode demorar muito para ser concluído, portanto, o semideus terá que se concentrar somente naquilo. [Dura três turnos para concluir a cura total] Luz Protetora Sua aura te protege de muitas coisas, graças a isso sua aura irá liberar uma luz que lhe envolverá por completo, podendo também ser passada para seus companheiros, assim protegendo a energia vital e o corpo deles em lugares que eles não poderiam ficar normalmente, como poder respirar debaixo d'água, não se afetar pelo ar de grande altitudes e etc. Nível 1-10: dura 4 turnos. Nível 11-20; dura 6 turnos. Nível 21-30: dura 7 turnos. Nível 31-40: dura o tempo que quiser, porém a um gasto maior de energia. Bloqueio do Sistema Respiratório Nivel 17: Como sabemos, o sistema respiratório é responsável pelas trocas gasosas. Ele permite que o gás oxigênio seja absorvido do ar e elimina o gás carbônico do metabolismo celular. É composto pelas vias respiratórias e pulmões. Apesar de ser um processo difícil, você pode ao tocar seu alvo atingir desde a traqueia até os alvéolos pulmonares, bloqueando as trocas gasosas, assim sufocando alguém por em média 30 segundos. [Entra em espera de 1 turno] Microtamanho Nivel 16: Você pode diminuir de tamanho, podendo ficar no máximo até do tamanho de uma pilha, assim seu personagem adquire maiores vantagens em missões. Pílulas Explosivas Nível 18: Você pode criar pílulas específicas em sua mão, se formando um pouco lentamente e lançar contra o inimigo, causando pequenas explosões ao contato com o alvo.[3 pílulas por turno]. Sangue Envenenado Nível 6:Você pode fazer com que seu sangue fique venenoso criando um chá específico, ao tomá-lo, qualquer pessoa que ter contato com as gotas de sangue irão desmaiar ou ficar sonolentos e fracos. [Efeito de 1 hora] Esqueleto Serpentino Nível 12: Você pode tornar o seu esqueleto como o da maioria das serpentes consiste apenas do crânio, maxilares, coluna vertebral e costelas, assim haverá uma maior locomoção sua, facilitando ataques. Espinhos Venenosos Nível 25: Das suas unhas podem sair pequenos espinhos mágicos que possuem um veneno capaz de dilacerar um músculo. [2 turnos] Ossos Afiados Nível 33: Seus ossos poderão se projetar para fora do seu corpo, tendo outros colocados no lugar de imediato, seus ossos serão extremamente afiados e duros, sendo difíceis de se quebrar, em contato com o inimigo poderá causar ferimentos graves, as vezes pode ser mortal, dependendo da sua habilidade e precisão. Acupunturista Nível 23: Quando desejar, dezenas de agulhas vindas de seu corpo irão começar a sair de sua epiderme sem fazer sequer cortes, elas ficaram levitadas aonde achar melhor e quando você estiver pronto, basta olhar para o oponente e imaginar as agulhas indo até ele, assim que elas penetrarem, irá causar danos críticos dependendo dos lugares acertados. Este também pode ser usado para métodos de relaxamento do paciente do curandeiro. [4 vezes por batalha] Rajadas de Veneno Assim como algumas serpentes, você pode lançar rajadas em forma de serpentes em bote na direção do inimigo, as rajadas possuem venenos paralisantes ou que cegam quando em contato com os olhos. Nível 1-9: A paralisia e cegueira dura 2 minutos. Nível 10-19: a paralisia e cegueira duram 5 minutos. Nível 20-29: duram 10 minutos. Nível 30-39: a paralisia e a cegueira duram 13 minutos. Marionete O Filho de Asclépio pode imitar o tipo de combate do seu oponente enquanto estiverem em batalha. Nível 1-6: dura dois turnos. Nível 7-13: dura 4 turnos. Nível 14-19: dura 5 turnos. Nível 20-25: dura 6 turnos. Bote da Serpente Nível 23: Quanto mais velocidade adquirir na sua corrida, mais sua aura (verde) irá rechear o seu corpo, assim aumentando, parecendo algo elétrico, quando atingir o oponente, ele cairá metros longes. Rajadas de Luz Nivel 12: Por Asclépio ser filho de Apolo, o dom de soltar pequenas rajadas de luz solar (que queimam, deixando queimaduras de segundo grau) é dado à você, podendo lançar da sua lâminas. Rajada de Energia Nivel 11: Duas lâminas de energia sairão dos seus braços ao você desejar e elas irão até o inimigo com uma poderosa forma de dano, o derrubando e machucando. Dom de Anjo Nível 18: Você pode criar uma pequena esfera de poder curativo totalmente azul, quando lançá-la no companheiro, ela irá curá-lo em 50%. (até 5 esferas por ocasião). Dolorocinese Nível 20: Epione é esposa de Asclépio e deusa do calmante da dor. Está habilidade provinda de tal divindade, permite aos filhos de Asclépio que manipulem a porcentagem de dor sentida por um determinado ser, podendo aumentar ou anular a intensidade de alguma dor, não é possível causar esta dor somente manipular a intensidade de uma já existente. Pode ser útil para aumentar o sofrimento de seus inimigos e aliviar seus aliados. Massa Regenerativa Nível 33: Se você perder algum membro do seu corpo, da sua pele irá se lançar uma massa e formará ele novamente, assim esse suporte te fará ser um adversário e tanto. Cada vez que fizer isso, mais energia irá perder. [Se perder o cérebro não acontece isso]