Poderes ativos Muro de Cristal Com sua mente, você consegue criar uma parede psíquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais. Nível 1-10: dura um turno. Nível 11-20: dura dois turnos. Nível 21-30: dura 3 turnos. Nível 31-40: dura quatro turnos. Projeção Astral É a capacidade de desprender a sua alma de seu corpo, de forma que você pode viajar por todos os lugares do mundo sem nem sair do lugar. Essa habilidade é bastante perfeita para quando se necessita observar algo sem ser visto, ou tocado, caso você não esteja do lado de um necromante. Essa habilidade permite que você se torne algo que não é físico e adquira algumas habilidades que as almas possuem, como por exemplo, você é capaz de flutuar, voar, mudar a forma de sua própria alma e outras coisas, seguindo os princípios dessa habilidade. Nível 5-11: Dura dois turnos. Nível 12-18: dura 3 turnos Nível 19-26: dura o tempo que quiser. Raio de Confusão Nível 20: O filho de Psiquê cria um mini raio de cor púrpura, que ao lançar e atingir o alvo pode deixa lo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros. Animais espirituais Nível 35: Os filhos de Psiquê ao colocar as mãos fechadas no meio de seu peito e imaginar um animal, o espírito deste animal ira surgir na frente do semideus como se fosse uma projeção e então ira incorpora no filho de Psiquê, com isso o semideus então ira adquirir os atributos do animal. Ex: força de um gorila, garras, olhos e