Tem alguns feitiços na lista de Hécate que não possuem muita serventia. Então proponho acrescentar ou trocar por alguns desses:
Aqua Extractum - Controla uma grande proporção aquática em torno do oponente mantendo-o preso em uma espécie esférica aquática, podendo matar-lo afogado. É necessário manter o controle com a varinha.
Arbos Vitae - Faz com quer raízes erguesse do chão entrelaçando-as no oponente, cujo conjurador tem o total controle das mesmas. Arquerum Siccitatis - O bruxo controla uma enorme porção de terra, essa que vai corresponder ao local onde o lampejo atingiu. Pode fazer o local assumir uma forma desejada ou lançar um formação grotesca de rochas contra o oponente. Este feitiço requer demasiada maestria e concentração absoluta no duelo para ser executado. Aequora Teggo - Conjura uma barreira aquática capaz de proteger o conjurador de feitiços elementares tipo fogo. O tamanho varia entre 1 metro à 4 metros que deve ser especificado pelo bruxo. Corpus Duo - Faz com que o oponente tenha seus pulsos e mãos presas, sem poder gesticula-las, como se tivessem presas a alguma coisa sólida. Coercere Magia - Da ao bruxo o controle de um determinado elemento (terra, fogo, água), controlando pela varinha, porém o bruxo não é capaz de dar formas ao elemento se aquele elemento não for o dele. Defodio Duo - Cria um buraco em uma superfície e faz com que o mesmo cresça de tamanho e profundidade. Necessário manter o giro da varinha.
Dolohov - Causa danos interiores, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos. Podendo levar a Morte se nada for feito. Não verbalizado Expecto Slave - É uma variação do Expecto Patronum, conjura-se um criatura de luz ofuscada, imune a qualquer feitiço (Hostil, Azaração, Arte das Trevas, e de transfiguração). Porém a maldição Avada Kedavra não pode ser defendida pelo mesmo, a Criatura conjurada é a mesma do "Patronum" do conjurador, que deve ser especificada. A criatura, pode atacar e até matar o oponente. Fianto Duri - Conjura um escudo denso e incolor capaz de proteger contra lampejos modo hostis, azaração e ou Arte das trevas de 1 a 3 pessoas em um duelo , ou uma área total quando utilizado mais de 3 vezes seguidas dependendo do tamanho do local, não pode ser utilizado no próprio bruxo que o conjurou. Finite Necromagica - Torna a Esvair ou a desmaterializar Criaturas e Seres conjurados magicamente. Hammas Foudelius - Faz com que o oponente levite alguns centímetros do solo, sendo enforcado podendo morrer sufocado. Necessário que o lampejo seja direcionado ao pescoço do adversário. Hiciello - Faz com que um Muro/ Bloco/ Parede (precisa ser especificado pelo conjurador) de pedra seja emergido no local atingido pelo lampejo. (capaz de deter o feitiço Avada Kedavra, caso o conjurador possua Plenitude em Defesa contra as Artes das Trevas.)
Ignotus Necroterium - Conjura um grande animal Elementar Fogo agressivo que pode ser ou não controlado pelo conjurador, O animal geralmente é determinado pelo seu conjurador, é necessário bastante experiência pois a criatura pode atacar até mesmo quem a conjurou. Feitiço não verbalizado. Ignis Umbrae - Conjura uma densa fumaça que ao contato contra o oponente faz com que o mesmo perca os sentidos, deixando-o semimorto. Nilla Aliquam - Faz emergir uma grande proporção de água ou esgoto, após romper o encanamento (Oculto ou Visivel), de uma determinada área a qual possui encanamento. Oferatum - Faz com que o bruxo atingido seja paralisado e envenenado. Pode levar a morte se nada for feito. Orbis - Conjura uma Lufada Nuvem que ao acertar o oponente Faz com que o mesmo perca todos os sentidos instantaneamente, entrando em estado de coma. O efeito dura algumas horas e pode ser revertido com Finite Incantatem Pietro Fatinsky Nome: Feitiço Avançado de Petrificação Efeito: Faz com que o alvo se transforme em pedra, podendo ser destruída facilmente com um feitiço de implosão. Caso não seja destruído o efeito durará por algumas horas e pode ser desfeito com Finite Incantatem. Procreata Aqua - Controla uma proporção de água, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto. Procreata Flamae - Controla uma proporção de fogo, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto. Renovare Membrum - Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas ou decapitadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade. Reverto Trevolli Cantus - Um feitiço de extrema experiência, faz com que o oponente não consiga produzir quais quer tipo de defesa tornando-o totalmente vulnerável a ataques. Apenas bruxos poderosos consegue executá-lo. Repello Aparatio - Torna toda à área a qual o conjurador está, impossibilitada de aparatar do local.
Repello Inimigotum - Conjura uma barreira poderosa capaz de ser conjurada apenas por bruxos dotados em magia, cujo a barreira é capaz de desintegrar objetos lançados contra o bruxo, ou para Proteger uma área fazendo com que quem entre em contato com a barreira seja desintegrado.
Vivamus Turpis - Do lugar atingido pelo lampejo transfigura-se o chão criando uma cratera onde uma espécie de planta com as raízes e espinhos que variam de tamanho assemelhadas ao visgo do diabo, emergem-se do buraco e envolvem o oponente imobilizando e até mesmo sufocando podendo ser ferindo com os espinhos contidos ao longo de toda estrutura das raízes. Vive Mortis - Faz com que o Bruxo que esteja em caso grave de vida ou morte, tenha seu corpo paralisado por completo, cujo a doença, enfermo, sangramento interno, etc. Não poderá progredir até a chegada do socorro. Finite Incantatem pode desfazer o efeito do feitiço. Vital Reflectus - O bruxo utiliza boa parte de sua energia vital (Exatamente 70%) e cria-se uma nuvem ou Áurea esbranquiçada ao redor do conjurador, podendo ser extensa chegando a defender também quem esteja ao seu lado, feitiço complexo, a qual pode-se ser usado apenas uma vez, cujo o conjurador, fica debilitado, mas não impossível de prosseguir com o duelo, porém não conseguirá executar feitiços e defesas tão fortes.