Ativos
Byakugan É a capacidade de ver os pontos críticos do corpo de qualquer ser, sabendo onde atingir o inimigo, causando altos estragos em batalha, quando ativado ao redor dos seus olhos irão encher de veias da cor da pele, se destacando no rosto e as pupilas se encherão de uma tonalidade branca. Além disso, o Byakugan te dá o dom de ver onde há recipientes de poder. Nível 1-6: Dura duas rodadas. Nível 7-13: dura 3 rodadas Nível 14-19: dura 4 rodadas. Nível 20-25: dura 5 rodadas. Tratamento Petroquímico Nível 20— É um processo médico onde usuário reúne energia medicinal em uma esfera branca com brilho azul-esverdeado e o move sobre as áreas feridas do corpo. Pode até curar alguém petrificado dependendo do tempo. 64 Golpes Um círculo de cor esverdeada surgirá no chão, no meio estará o Filho de Asclépio que assumirá uma postura diferenciada, aqueles inimigos que estiverem dentro deste círculo (que abrange 5m),serão atacados pelo semideus rapidamente, lhe desferindo 64 golpes, esses serão rápidos e muito precisos atingindo o inimigo em pontos críticos, podendo lhes causarem uma hemorragia interna. Nível 1-6: Pode ser usado uma vez. Nível 7-13: pode ser usado duas vezes. Nível 14-19: pode ser usado três vezes. Nível 20-25: pode ser usado 4 vezes. Cicatrização Yin Nível 25 — Essa técnica antecipa o local onde o inimigo vai atacar e como prevenção aplica o tratamento médico que reduz o prejuízo a mínimos. O utilizador concentrará energia naquela área para começa a recriação das células antes da área ser atacada. : Bisturi de cura Nível 13: O semideus ira concentrar energia nas mãos e logo a energia ira se modelar em bisturis de cor verde marinho, o semideus ira usar os bisturis caso precisem fazer algum tratamento médico, pois os mesmos cortam a pele e carne facilmente sem dor alguma, pois eles ja liberam anestesia, os mesmos também evitam que qualquer tipo de bactéria, sujeira e etc, se aloje nas áreas de corte. Corpo Falso O semideus poderá invocar cadáveres que foram mortos em algum tipo de experiência ou em batalhas. Com essa técnica, o curandeiro pode tomar posse do corpo, ou utilizar para distrações em tentativas de fugas. Nível 2-8: Somente 2 corpos. Nível 9-14: até 5 corpos. Nível 15-21: agora são 7 corpos. Nível 22-30: chegam a 15 corpos. Garras Duplas de Energia Suas mãos serão cobertas por um manto de energia, formando garras, essas poderão cortar vários materiais. Quando se atacar o inimigo usando-as provocaram danos graves externos e internos. Nível 1-6: dura dois turnos. Nível 7-13: dura 3 turnos. Nível 14-19: dura 4 turnos. Nível 20-25: dura 5 turnos. Gosma Seu corpo pode virar uma gosma (tipo a moeba) e tudo que te atacar que for em golpes físicos, não surtiram tanto efeito, caso te cortarem seu tecido se regenera e também você não pode usar ataques normais nessa forma. Nível 1-6: dura dois turnos. Nível 7-13: dura 3 turnos. Nível 14-19: dura 4 turnos. Nível 20-25: dura 5 turnos. Espada de Cura Nivel 27: Quando alguém estiver ferido e tiver desmaiado, o semideus fará aparecer acima dessa pessoa uma espada enorme, com um anjo em cima, essa quando entrar em contato com o corpo da pessoa ferida, irá curar seus ferimentos e restaurar toda a sua energia, porém, pode demorar muito para ser concluído, portanto, o semideus terá que se concentrar somente naquilo. [Dura três turnos para concluir a cura total] Luz Protetora Sua aura te protege de muitas coisas, graças a isso sua aura irá liberar uma luz que lhe envolverá por completo, podendo também ser passada para seus companheiros, assim protegendo a energia vital e o corpo deles em lugares que eles não poderiam ficar normalmente, como poder respirar debaixo d'água, não se afetar pelo ar de grande altitudes e etc. Nível 1-10: dura 4 turnos. Nível 11-20; dura 6 turnos. Nível 21-30: dura 7 turnos. Nível 31-40: dura o tempo que quiser, porém a um gasto maior de energia. Bloqueio do Sistema Respiratório Nivel 17: Como sabemos, o sistema respiratório é responsável pelas trocas gasosas. Ele permite que o gás oxigênio seja absorvido do ar e elimina o gás carbônico do metabolismo celular. É composto pelas vias respiratórias e pulmões. Apesar de ser um processo difícil, você pode ao tocar seu alvo atingir desde a traqueia até os alvéolos pulmonares, bloqueando as trocas gasosas, assim sufocando alguém por em média 30 segundos. [Entra em espera de 1 turno] Microtamanho Nivel 16: Você pode diminuir de tamanho, podendo ficar no máximo até do tamanho de uma pilha, assim seu personagem adquire maiores vantagens em missões. Pílulas Explosivas Nível 18: Você pode criar pílulas específicas em sua mão, se formando um pouco lentamente e lançar contra o inimigo, causando pequenas explosões ao contato com o alvo.[3 pílulas por turno]. Sangue Envenenado Nível 6:Você pode fazer com que seu sangue fique venenoso criando um chá específico, ao tomá-lo, qualquer pessoa que ter contato com as gotas de sangue irão desmaiar ou ficar sonolentos e fracos. [Efeito de 1 hora] Esqueleto Serpentino Nível 12: Você pode tornar o seu esqueleto como o da maioria das serpentes consiste apenas do crânio, maxilares, coluna vertebral e costelas, assim haverá uma maior locomoção sua, facilitando ataques. Espinhos Venenosos Nível 25: Das suas unhas podem sair pequenos espinhos mágicos que possuem um veneno capaz de dilacerar um músculo. [2 turnos] Ossos Afiados Nível 33: Seus ossos poderão se projetar para fora do seu corpo, tendo outros colocados no lugar de imediato, seus ossos serão extremamente afiados e duros, sendo difíceis de se quebrar, em contato com o inimigo poderá causar ferimentos graves, as vezes pode ser mortal, dependendo da sua habilidade e precisão. Acupunturista Nível 23: Quando desejar, dezenas de agulhas vindas de seu corpo irão começar a sair de sua epiderme sem fazer sequer cortes, elas ficaram levitadas aonde achar melhor e quando você estiver pronto, basta olhar para o oponente e imaginar as agulhas indo até ele, assim que elas penetrarem, irá causar danos críticos dependendo dos lugares acertados. Este também pode ser usado para métodos de relaxamento do paciente do curandeiro. [4 vezes por batalha] Rajadas de Veneno Assim como algumas serpentes, você pode lançar rajadas em forma de serpentes em bote na direção do inimigo, as rajadas possuem venenos paralisantes ou que cegam quando em contato com os olhos. Nível 1-9: A paralisia e cegueira dura 2 minutos. Nível 10-19: a paralisia e cegueira duram 5 minutos. Nível 20-29: duram 10 minutos. Nível 30-39: a paralisia e a cegueira duram 13 minutos. Marionete O Filho de Asclépio pode imitar o tipo de combate do seu oponente enquanto estiverem em batalha. Nível 1-6: dura dois turnos. Nível 7-13: dura 4 turnos. Nível 14-19: dura 5 turnos. Nível 20-25: dura 6 turnos. Bote da Serpente Nível 23: Quanto mais velocidade adquirir na sua corrida, mais sua aura (verde) irá rechear o seu corpo, assim aumentando, parecendo algo elétrico, quando atingir o oponente, ele cairá metros longes. Rajadas de Luz Nivel 12: Por Asclépio ser filho de Apolo, o dom de soltar pequenas rajadas de luz solar (que queimam, deixando queimaduras de segundo grau) é dado à você, podendo lançar da sua lâminas. Rajada de Energia Nivel 11: Duas lâminas de energia sairão dos seus braços ao você desejar e elas irão até o inimigo com uma poderosa forma de dano, o derrubando e machucando. Dom de Anjo Nível 18: Você pode criar uma pequena esfera de poder curativo totalmente azul, quando lançá-la no companheiro, ela irá curá-lo em 50%. (até 5 esferas por ocasião). Dolorocinese Nível 20: Epione é esposa de Asclépio e deusa do calmante da dor. Está habilidade provinda de tal divindade, permite aos filhos de Asclépio que manipulem a porcentagem de dor sentida por um determinado ser, podendo aumentar ou anular a intensidade de alguma dor, não é possível causar esta dor somente manipular a intensidade de uma já existente. Pode ser útil para aumentar o sofrimento de seus inimigos e aliviar seus aliados. Massa Regenerativa Nível 33: Se você perder algum membro do seu corpo, da sua pele irá se lançar uma massa e formará ele novamente, assim esse suporte te fará ser um adversário e tanto. Cada vez que fizer isso, mais energia irá perder. [Se perder o cérebro não acontece isso] Barreira de proteção Nivel 1-6: Você e capaz de fazer uma barreira invisível para lhe proteger, como um escudo de dons em específico, nesse estágio você tem a capacidade de proteger apenas a si ataques físicos. (Por 2 turnos) Nivel 7-13: neste nível estágio você pode proteger mais 2 de seus companheiros, para isso você deve imaginar o seu poder se ampliando até quem deseja, porém protegendo uma pessoa por vez, além de si mesmo, contra projéteis, flechas, adagas, e etc. Além de ataques elementais. (Enquanto passa o escudo para alguém, é necessário se manter focado em abranger a proteção) [dura 3 turnos.] Nível 14-19: você pode proteger várias pessoas em seu redor, como uma barreira, para isso você deve imaginar o seu poder se ampliando até quem deseja, este é útil contra ilusões, veneno, indução a dor, ataques de luz e sombras e etc.(Enquanto passa o escudo para alguém, é necessário focar nesse pensamento). [Dura 4 turnos] Absorver Vida O semideus poderá absorver vida de plantas ou de pequenos animais, para dar-lhe força e energia. Nível 1-6: lhe da um aumento de 10% de força e energia. Nível 7-13: o aumento e de 35%. Nível 14-19: o aumento e de 55%. Nível 20-25: o aumento e de 99%. Transferência De Energia Ao encostar no seu aliado usando essa técnica poderá lhe transmitir cura ou parte de sua energia, portanto um coloração verde irá rodear ele.Nível 1-7: dura 1 turno. Nível 8-14: dura 2 turnos. Nível 15-22: dura 3 turnos. Nível 23-30: dura 4 turnos. Olhos da Morte Nivel 16: Os meus filhos terão os olhos da morte, isso significa que ele pode ver os anos de vida das pessoas e o ano em que ela vai morrer. Mordida Curativa Nivel 15: Ao ter sua pele mordida e sua energia sugada, o usuário pode curar as feridas dos outros, ou de si mesmo, essa técnica poderá curar até ferimentos mais graves em um curto período de tempo, podendo também energizar aqueles que estão sendo curados. Animação Floral Nível 21: A capacidade de dar vida as plantas e poderes à elas quando mais precisar, cada uma terá um poder mínimo, mas serão de alto suporte, exemplo: a planta pode soltar de sua boca que irá surgir uma esfera de energia verde que dá uma queimadura de 1° na pele. Energia Virótica Nivel 33: Quando tocar seu oponente em alguma parte do corpo, você pode criar uma virose na pessoa, sendo ela uma em específico, uma jamais conhecida pela medicina ou então uma que já existe e você possuí conhecimento, podendo usar como meio de tentar atingir uma pessoa que odeia, podendo criar até mesmo uma epidemia. [Há maneiras de cura que somente o semideus sabe.] Anular Cura Nivel 21: O curandeiro poderá anular a cura natural de um semideus, ou pode absorvê-la para si.