Onisciência
Nivel 1 : É deter todo o saber, saber tudo que seja cognoscível e incognoscível, incluindo pensamentos, sentimentos, vida, passado, presente, futuro, e todo universo, etc. Os filhos de Érebo possuem essa habilidade por seu pai ser um dos primordiais mais antigos.
Transferindo Energia
Nivel 5 : Os filhos de Érebo tem uma habilidade que quase nenhum campista tem. Eles podem transferir sua própria energia para outro semideus, também curando 50% dos ferimentos e até mesmo curam cegos, surdos e mudos. Ao transferir mais de 90% da energia, os filhos de Érebo ficam inconsciente por algumas horas. (Essa habilidade só funciona se o semideus realmente se importar com a pessoa)
Sentidos Aguçados
Níveis 1-6 : Na escuridão o filho de Érebo tem seus sentidos aprimorados em 50%
Níveis 7-12 : Na escuridão o filho de Érebo tem os sentidos aprimorados em 70%.
Níveis 13-20 : Na escuridão o filho de Érebo tem os sentidos aprimorados em 100%
Controle das sombras
Níveis 1-6 : Tem a capacidade de viajar pelas sombras.
Níveis 7-12 : Consegue controlar as sombras para atacar o adversário enquanto está de noite.
Níveis 13-20 : Consegue invocar sombra sem estar de noite.
Imunidade a Feitiçaria
Nível 1 : O semi-deus é totalmente imune a ataques que envolvam Feitiçaria, venenos, maldições e magias.
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando em local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que se regenere mais rápido.
Níveis 1-6 : Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros.
Níveis 7-14: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
Níveis 15-21 : Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Mente Organizada
Nivel 1 : Desde pequenos, os filhos de Érebo possuem a mente muito bem organizada, não se atrapalhando caso nunca. Sendo assim, os mesmos adquirem a imunidade mental.
Intangibilidade
Nivel 2 : Nesse nivel, os filhos de Érebo conseguem deixar seu corpo totalmente intangivel.