Poderes Passivos
Controle da Natureza ( Modificação )
É uma técnica em que o semi-deus obriga árvores a crescer em qualquer superfície e em qualquer ambiente, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher, Caso o local não possua vida natural o semi-deus sempre terá ao seu alcance uma semente especial abençoada pelo seu pai, assim que plantada e ao comando da prole ela irá germinarar e crescerá com uma grande variedade de plantas e também será adaptada ao ambiente em que foi plantada, a prole pode controlar as plantas dessa floresta ao seu bel prazer. Fazendo as raízes crescer ou diminuir, tornando-as mais grossas ou mais finas.
Níveis 1-6 : Faz com que a floresta cresça e tem controle em um raio de 1km.
Níveis 7-12 : Faz com que a floresta cresça e tem um controle em um raio de 10 km.
Níveis 13-20 : Faz com que a floresta e tem um controle cresça em um raio de 20 km.
Natureza ( Continua do jeito que está )
Nível 1 : Enquanto estiver em contato com a natureza, o semi-deus terá suas habilidades triplicadas.
Camuflar ( Continua do jeito que está )
É uma técnica suplementar utilizada comumente em infiltrações. Ela torna o semi-deus imune a ataques, bem como lhe dar a capacidade de camuflar-se no local preferível.
Níveis 1-6 : O semi-deus fica camuflado por 2 rodadas.
Níveis 7-12 : O semi-deus fica camuflado por 4 rodadas.
Níveis 13-20 : O semi-deus fica camuflado por 6 rodadas.
Roubar Energia { mudar para Caçada Selvagem se possível } (Modificação e troca de nome)
O semi-deus cria uma série de pilares de madeira, com estatuas que representam cães de foo (possuem a mesma resistência da prole). Quando o usuário bate a palma da mão no chão, as estátuas de madeira percorrem em direção ao alvo e absorvem sua energia vital, mental e física.
Níveis 1-6: Pode criar até 2 estátuas que correm em uma velocidade 100 km/h.
Níveis 7-12 : Pode criar até 4 estátuas que correm em uma velocidade 200 km/h.
Níveis 13-20 : Pode criar até 6 estátuas que correm em uma velocidade 500 km/h..
Níveis 21-49: Pode criar até 8 estátuas que correm em uma velocidade 700 km/h.
Nível 50: Pode criar até 10 estátuas que correm em uma velocidade 1000 km/h.
Controle Elemental (Modificação)
Níveis 1-6 : Tem controle sobre o elemento terra em média escala, podendo criar pilares de pedra para defesa ou rachaduras no chão
Níveis 7-12 : Tem controle sobre a água em média escala, capaz de criar grandes ondas.
Níveis 13-20 : Tem controle sobre os elementos fogo e ar em pequena escala, o bastante para controlar pequenas chamas ou criar breves lufadas de vento.
Níveis 21-49: Tem controle sobre os elementos fogo e ar em média escala, podendo criar bolas de fogo do tamanho de uma pessoa e ventos fortes o bastante para empurrar uma
Nivel 50: Tem controle sobre os elementos terra e água em grande escala se tornando capaz de criar terremotos e tsunamis.
Obs: A prole pode apenas controlar os elementos jamais cria-los do nada.
Obs²: A prole não pode controlar elementos criados por outras semi-deuses, ex: chamas negras
Prisão de Madeira ( Modificação )
Ao transformar seu braço em uma árvore, o semi-deus pode criar vários ramos, que vai crescer rapidamente em torno do alvo, imobilizando-o a prisão também será capaz de roubar a energia do inimigo lentamente enquanto ele não escapar ou a prole cancelar a habilidade, a energia drenada pode ser absorvida pela prole curando cansaço, dores no corpo e ferimentos leves.
Níveis 1-10 : A resistência é de ferro.
Níveis 11-15 : Tem uma resistência de aço.
Níveis 16-25 : Tem uma resistência de diamante.
Níveis 26-50: tem a resistência de Adamantil
Níveis 51-99: tem resistência de Vibranium
Nivel 100: A resistência da prisão se assemelha a ferro divino
Obs: A prisão pode ser enraizada no chão para que a prole fique livre para usar o braço, porém, a prisão não irá mais drenar a energia do inimigo caso isso seja feito.
Obs²: Caso o inimigo preso destrua a prisão o braço da prole ainda estará intacto.
Fator de Cura da Natureza (Modificação)
O Sangue da prole é único, pode regenerar qualquer parte do corpo mesmo que tenha sofrido um ataque muito bruto.
Níveis 1-6 : Demora 6 dias pra regenerar.
Níveis 7-12 : Demora 3 dias pra regenerar.
Níveis 13-19 : Regenera instantaneamente ferimentos mais graves como perfurações
Níveis 20-50: Nesse nível pode regenerar partes do corpo caso tenha perdido, leva 5 rodadas
Níveis 51-99: A regeneração de membros dura 3 rodadas
Nivel 100: A regeneração de membros se tornam instantâneos.
OBS : A Prole pode doar seu sangue pra qualquer campista.
Mestre em Combate Corpo a Corpo ( Continua do mesmo jeito)
Nível 1 : A Prole é excelente em todas as artes marciais existentes, a tornando um exímio lutador.
Mestre com Espadas ( Continua do mesmo jeito )
Nível 1 : A Prole tem domínio total sobre espadas, podendo fazer movimentos impossíveis com ela, pode usar tanto 1 como 2 ao mesmo tempo.
Velocidade Melhorada ( Continua do mesmo jeito )
Nível 1-10: Consegue correr a 150 km/h.
Nível 11-25: Consegue correr a 250 km/h.
Nível 26-35: Consegue correr a 350 km/h.
Nível 36-50: Consegue correr a 450 km/h.
Nível 51-99: Consegue correr a 550 km/h.
Nível 100-150: Consegue correr a 700 km/h.
Breve toxinocinese (Modificação)
Níveis 01- 09: A prole é imune a todos os tipos de venenos e enfermidades
Nível 10: Os filhos de Cernunnos possuem uma fisiologia unica ao ser cortado a prole pode manipular seu sangue para que vire uma névoa tóxica na qual pode ser letal caso o inimigo a respire por muito tempo.
Obs: Em caso de luta contra outros players o inimigo tem até 5 rodadas para cenar uma maneira de se livrar da névoa, caso o contrário morrerar.
Obs²: Se usar sangue demais pode morrer de hemorragia.
Controle das rosas Diabólicas (Modificação)
Nível 10: Mil pétalas: Os filhos de Cernunnos são capazes de invocar milhares de pétalas de rosa da cor rosa super afiadas com uma substância anticoagulante, o inimigo ao ser cortado pela pétalas não conseguirão se curar se forem do mesmo level ou interiores ao filho de Cernunnos.
Nível 20: Jardim mortal: A prole pode invocar rosas vermelhas com um veneno mortal, que exalam uma perigosa fragrância. Se o oponente inspirar essa fragrância, perderá seus cinco sentidos e morrerá. A prole pode criar um imenso jardim dessas rosas, que matam qualquer um que entrar nele poucos segundos depois.
Nível 30: Rosa Maldita: Consiste em rosas negras que destroem tudo em seu caminho. A prole também consegue utilizar as rosas negras como defesa para bloquear ataques inimigos.
Nível 40: Flor sangrenta: Consiste em uma única rosa branca que, quando disparada, atinge o coração do inimigo. Uma vez cravada no alvo, suga todo o sangue do seu coração até que todas as suas pétalas se tornem vermelhas. Quando isso acontece, o alvo morre.
Nível 60: Altar da Morte: Os “Espinhos Vermelhos Demoníacos” é a evolução da névoa de sangue. A prole transforma a névoa de sangue em espinhos e os lança contra o inimigo, que é envenenado e morto poucos segundos depois, caso os espinhos penetrem na pele.
Modo Intelectual (Continua do mesmo jeito)
Nivel 5: As proles de Cernunnos quando ativado esse modo eles adquirem uma resistência anormal, suas técnicas de defesa são incrivelmente bufadas, sua forma de pensar muda totalmente adquirindo imunidade total a golpes mentais. O mesmo não pode realizar nenhum ataque em massa nesse modo, usando apenas ataques furtivos e inteligentes.
Nesse modo a prole adquiri a habilidade de descobrir automaticamente a fraqueza de qualquer habilidade que seu oponente possa vir a usar, ate mesmo segredos que a prole jamais viria a falar.
Controle das Plantas { Mudança de nome - Criação de Plantas } (Modificação)
Essa habilidade consiste na criação de uma planta onde o filho de cernunnos impõe sua vontade nela, e a mesma assumirá a forma de uma rosa ou flor ou até mesmo plantas demoníacas. Essa rosa é capaz de ferir qualquer tipo de ser até mesmo intangível.
Nível 1: Semente da morte: Esta é uma pequena semente que cernunos planta no corpo de seu oponente e pode ser manipulada usando sua energia. Depois de ter tido tempo suficiente para proteger suas raízes dentro do corpo da vítima, a planta da morte explode de dentro, matando o oponente.
Nível 1: Planta Sanguinária: Uma planta mundial Demon especial que pode se prender a sua vítima e drená sua energia e seu sangue antes de florescer em uma flor linda, rosa, uma vez que drenou sangue suficiente de sua vítima.
Nível 2: Planta Caçadora: Uma planta indígena da América do Sul. Quando crescido com energia da prole, ele se transforma em uma criatura que responde aos movimentos ou ao calor ao fechar suas folhas em torno de suas presas e esmagá-lo até a morte, esta planta demoníaca realmente persegue qualquer calor que perceba eliminando qualquer um menos o próprio dono.
Nível 4: Chicote de espinhos: técnica onde a prole usa sua energia para cultivar uma rosa de seu estado de semente para o estado florido e, em seguida, em um longo chicote espinhoso que é capaz de cortar mesmo através do aço. Com isso ele é capaz de ocultar sementes de diferentes plantas com tal discrição que o adversário não percebe até que já tenha acontecido.
Nível 4: Acoite de espinhos: é executado através de diversas raízes de com espinhos que se materializam no solo ao redor da prole para protege-la ou ao redor do inimigo para acoita-lo até a morte.
Nível 10 : Planta letal: É uma planta baseada em raiz que contém enormes foices no final de cada raiz. É uma árvore carnívora com uma saliva ácida capaz de derreter carne e osso facilmente. Instintivamente, ataca qualquer coisa que se mova.
PS: Uma vez por evento.
Espírito de Cernunnos ( Continua do jeito que está )
No momento em que um filho de Cernunnos for receber um golpe que o matará, um cervo com uma aparência deslumbrante, possuindo um brilho ofuscante, irá aparecer e assim irá absorver todo o dano desse ataque independente de qual seja, dando a oportunidade para o semideus ainda viver.
Nível 15: O cervo poderá absorver apenas 1 ataque na luta.
Nível 30: O cervo poderá absorver até 2 ataque na luta.
Adaptação Extrema ( Modificação )
Nível 1-5: O semideus terá a capacidade de aguentar qualquer temperatura, desde as mais baixas até as mais altas.
Nível 6-10: A pele do Semi-deus é tão resistente quanto ferro.
Nível 11-15: A pele do Semi-deus é tão resistente quanto Aço.
Nivel 16-30: A pele do Semi-deus é tão resistente quanto diamante.
Nivel 31-59: A pele do Semi-deus é tão resistente quanto Adamantil.
Nível 60-99: A pele do Semi-deus é tão resistente quanto vibranium.
Nível 100: A pele do Semi-deus é tão resistente quanto ferro divino.
Obs: As plantas e as estatuas criadas pela prole terão a mesma resistência de acordo com o nível.
Conexão Natural (Modificação)
Nível 05-09: Através da conexão com a floresta, meu filho(a) poderá sentir onde seu inimigo está facilmente.
Nível 10: Ao tocar em uma raiz meus filhos vão ter acesso a toda história daquela floresta e a capacidade de viajar entre as raízes para qual quer lugar daquela floresta.
Natureza Interna (Modificação)
Cernunnos era conhecido como o senhor do animais, por isso sua prole tem a habilidade de exercer controle sobre os mesmos.
Nível 01-05: É capaz de controlar pequenos animais ( Ex: Ratos, insetos e etc )
Nível 06-11: É capaz de controlar animais de tamanho médio ( Ex: Javalis, Lobos e etc )
Nível 12: A prole terá todos os sentidos (visão, audição, tato, olfato e paladar) de qualquer animal existente, podendo ter até mesmo a visão de uma águia-de-asa-redonda que enxerga pequenos roedores quando está voando a 5 mil metros de altura, ou também ter a visão noturna de um coruja.
Nível 13-19: É capaz de controlar animais de grande porte até mesmo pré-históricos . ( Elefantes, Baleias e etc )
Nível 20: É capaz de controlar criaturas mágicas de todos os tamanhos. ( Ex: Kelpes, Cães Infernais ), tendo mais dificuldade em criaturas mais "conscientes" (Ex: Dragões... Fica a critério do narrador aceitar ou não esse controle)
Obs: A prole não só exerce controle, ela também tem acesso às memórias dos animais em tempo real ou mais antigas.
Poderes Ativos
Estatua Divina (modificação na descrição)
O semi-deus cria uma estátua de madeira de proporções titânicas, facilmente capaz de empequenecer um kraken em tamanho completo. Milhares de mãos se originam em volta da estátua em inúmeras linhas concêntricas, enquanto suas duas mãos principais estão entrelaçadas, como se em oração. A estátua pode servir para uma variedade de propósitos na batalha para lutar em nome do semi-deus, para defender e mesmo usando outras técnicas com ela. O tamanho desta técnica faz com que seja quase impossível atacar o próprio semi-deus.
Níveis 1-6 : A estatua possui 15 metros.
Níveis 7-12 : A estatua possui 30 metros.
Níveis 13-20 : A estatua possui 50 metros.
Obs: A Estátua possui a resistência igual a prole de acordo
Torii Gravitacional (Continua do mesmo jeito)
O semi-deus manifesta um número seleto de maciços torii vermelhos que caem de cima para baixo, a fim de fixar um alvo pretendido entre o portão e o chão. O tamanho e a força desses torii é tal que até mesmo pode ser usado para imobilizar uma besta gigante. Estes torii são bastante versáteis e podem ser utilizados em várias formas diferentes.
Níveis 1-6 : O peso dos Torii é de 1 tonelada.
Níveis 7-12 : O peso dos Torii é de 5 toneladas.
Níveis 13-20 : O peso dos Torii é de 10 toneladas.
Humano de Madeira (modificação na descrição)
O semi-deus cria uma criatura enorme como estátua de madeira. Esta criatura humanoide com um corpo cheio e uma face semelhante a oni é geralmente criado com um dragão de madeira envolto em torno de seu torso, e é geralmente usada em batalha como um avatar.
Níveis 1-6 : O humano de madeira possui 5 metros.
Níveis 7-12 : O humano possui 7 metros.
Níveis 13-20 : O humano possui 10 metros.
Obs: possui resistência igual a da prole.
Dragão de Madeira (modificação na descrição)
O semi-deus cria um dragão de madeira gigante, que ele pode usar para uma variedade de propósitos, incluindo restringir um alvo, ou para fins ofensivos. O dragão que o semi-deus cria pode variar em termos de aparência. Embora a maioria dos casos, criam um dragão serpentino, dragão chinês, sendo que o primeiro tem um nariz como tronco curto, enquanto os outros dois mais tarde criados não. O semi-deus também tem a capacidade de absorver energia do seu alvo, lentamente, tornando-o incapaz de usar técnicas
Níveis 1-6 : O dragão possui 4 metros.
Níveis 7-12 : O dragão possui 10 metros.
Níveis 13-20 : O dragão possui 13 metros.
obs: O dragão possui a mesma resistência da prole.
Mão de Madeira (modificação na descrição)
Usando energia da floresta, os tecidos do semi-deus se transformam em árvores no nível celular. Em seguida, ativando as árvores, estimulando-as a crescer rapidamente, elas alongam em alta velocidade e forquilham em vários ramos. É possível capturar o inimigo com esses ramos e, ao mesmo tempo, se a pessoa muda as extremidades em estacas afiadas, transformá-as em incontáveis armas afiadas perfurantes semelhantes a lança.
Níveis 1-6 : Os ramos se deslocam em velocidade próxima ao som.
Níveis 7-12 : Os ramos se deslocam em velocidade do som.
Níveis 13-20 : Os ramos se deslocam em velocidade superior ao som.
Obs: Os ramos tem resistência igual a da prole
Clones de Madeira (modificação na descrição)
Níveis 1-6 : O semi-deus pode criar um clone de madeira.
Níveis 7-12 : Pode criar três clones de madeira.
Níveis 13-20 : Pode criar cinco clones de madeira.
Obs: Os clones possuem resistência e poder iguais aos da prole.
Emersão da Floresta do Inferno (Modificação)
A prole cria uma Floresta imensa e escura (Usando a Onipotência), após isso os galhos mais nobres desta floresta vão rapidamente se unindo por vontade própria, até que surge a chamada Árvore Mãe da grande floresta (leva 1 rodada para se formar). Enquanto a árvore mãe é formada os galhos vivos da floresta prendem os alvos imobilizando-os por completo. Uma vez preso nos galhos da Árvore Mãe da Floresta, é praticamente impossível escapar, quando a árvore mãe se forma a floresta explode complemente, matando quem está preso ou mesmo perto do local, a floresta também cria uma serie alucinações e ilusões dificultando que a vítima saia da floresta.
Níveis 1-6 : Cobre uma área de 1 km.
Níveis 7-12 : Cobre uma área de 10 km.
Níveis 13-20 : Cobre uma área de 20 km.
Obs: A prole não é afetada pela explosão, mas seus amigos são, então, cuidado.
Técnica da Árvore Maldita (Continua do mesmo jeito)
Nível 25 : Com essa habilidade, raízes brotam do chão na velocidade superior a da luz. Apartir desse momento as raízes seguram o adversário e nisso aumentam de tamanho até formar uma árvore cujo as raízes podem tanto esmagar como deixar o inimigo preso eternamente.
OBS : Essa técnica é considerada uma das mais desleais por anular quase tudo e fazer os adversários pedirem para serem mortos de uma vez.
Técnica do Selamento Eterno de Cernunnos (Modificação )
Nível 5: Nas palmas das mãos do filho de Cernunnos aparecerar o simbolo Wuivre (É formado por duas serpentes entrelaçadas entre si) ao tocar com qualquer uma das mãos em seu adversário o mesmo automaticamente vai cair em um sono eterno, Nisso uma árvore irá sair do solo e seus galhos irão pegar o mesmo e por dentro de si, feito isso a árvore novamente irá voltar ao solo mas com o adversário dentro dela.
Espinhos de Madeira Emergentes
(Continua do mesmo jeito)
Nível 8 : Com essa habilidade farpas na velocidade do som brotam do solo para ferir ou perfurar os adversários pelo corpo todo.
Técnica da Jornada na Escuridão Negra
( Modificação )
Essa técnica é única, feita no intuito de conter a monstros, mas também pode ser usada em outras batalhas. Essa técnica consiste em criar uma cúpula negra em volta do adversário, a prole também está dentro dessa cúpula, dentro da cúpula as habilidades de todos são anuladas( até as da prole) com exceção da habilidade, Técnica do Selamento Eterno de Cernunnos (a que vai ser usada para selar o inimigo), com isso a cúpula só é desfeita se a prole derrotar, selar o adversário ou o tempo da cúpula acabar.
Níveis 1-6: A cúpula dura 1 rodada.
Níveis 7-12: A cúpula dura 2 rodadas.
Níveis 13-49: A cúpula dura 3 rodadas.
Níveis 50-99: A cúpula dura 5 rodadas.
Nível 100: A cúpula irá durar por tempo indeterminado, até que a prole desative a habilidade ou derrote o inimigo, a cúpula também ser desfeita caso a prole seja derrotada pelo inimigo.
OBS : Se caso o adversário tentar escapar antes da cúpula se fechar completo, a prole tem 3 opções : Desfazer a técnica, Capturar o adversário com sua onipotência, ou fazer a cúpula criar milhares de mãos que vão capturar o adversário e o por dentro de si.
Totem de Cernunnos{Mudança de nome} (Modificação)
Apesar de pacífico Cernunnos era o guardião da floresta, para proteger sua floresta ele fazia com que as pessoas se perdessem ou as amedrontava. Tocando as duas mãos no chão os filhos do Deus chorudo podem invocar uma estátua que seria a representação do próprio Deus.
Nível 20: A Estátua possui 25 metros e é capaz de causar pânico ou uma sensação de paz e tranquilidade (deve ser especificado em cena) em quem a olhar, devido ao tamanho é quase impossível não olhar para a estátua
Obs: A Estátua não ataca, serve apenas para ser usada como defesa a invocando para receber ataques no lugar da prole.
Obs²: possui a mesma resistência da prole.
Obs³: O pânico só funciona em inimigo do mesmo nível ou interiores ao da prole.
A Besta Salvadora (Continua do mesmo jeito)
Nível 25 : Essa criatura tem 60 metros de altura, possui onze caudas e tem a aparência de um leão.
Força da Natureza Clonada (Continua do mesmo jeito)
Nível 1 : Os Clones podem usar todas as habilidades da prole verdadeira
PS : Quanto mais poderes usar, mais energia gastará.
Pólen (Continua do mesmo jeito)
Nível 8 : Usando sua onipotência, a prole cria flores gigantes que quando se abrem soltam um pólen venenoso que pode ser mortal até mesmo para imortais.
OBS : Essa técnica atinge a todos mesmo os que estão dentro da água e também os que estão protegidos dentro de alguma proteção de luz, trevas e sombras. A prole é a única imune contra essa habilidade.
Floresta Salvadora {Troca de nome - Magia da Árvore da vida}(Modificação)
Cernunnos é, possivelmente, a mais antiga divindade do panteão celta era o Deus da Natureza e dos animais, também era o Deus da abundância e da fertilidade e do renascimento e em alguns registros era cultuado como um deus da magia. Por isso os filhos do Deus chorudo possuem o poder de criar uma árvore com algumas propriedades mágicas.
Níveis 01-19: Fruto Divino: A árvore é capaz de criar diversos frutos que ao serem ingeridos aumentam todos os atributos dos aliados em 2x
Níveis 20-49: Sementes da vida: A árvore é capaz de produzir diversas sementes luminosas semelhantes às sementes de dente-de-leão, espalhadas pelo campo ao tocarem nos seus aliados elas liberarão uma energia capaz de curar doenças e ferimentos graves até regenerar membros perdidos
Ps: demora 2 rodadas para o membro perdido ser regenerador, já os ferimentos são curados instantaneamente
Nível 50: Raízes do renascimento: A prole pode fazer as raízes da árvore se enrolaram em um aliado morto e o trazer de volta a vida em alguns minutos (1 rodada)
Obs: essa habilidade só pode ser usada 1 vez por evento ou saga e só pode usar uma das habilidades .
Visão de Cernunnos ( Continua do mesmo jeito)
De acordo com a imagem de Cernunnos, ele é um Deus respeitado em meio as florestas, tendo chifres em sua cabeça assim como uma coroa real. Entre os povos do período glacial uma divindade era representada com chifres para demonstrar claramente o poder da divindade que o possuía. Portanto, os chifres desde tempos imemoráveis foram considerados símbolos de realeza, divindade, fartura. Os filho dessa divindade são capazes de fazer dois chifres nascerem na própria cabeça em questão de um segundo, tendo seus olhos com uma coloração bem mais viva e vibrante capaz de fazer qualquer adversário quando olhar em seus olhos, paralisar imediatamente por inteiro como se a aparência o fizesse ter respeito pelo semideus.
Níveis 1-6: A paralisação durará 4 segundos.
Níveis 7-12: A paralisação durará 8 segundos.
Níveis 13-20: A paralisação durará 12 segundos.
Marionete da floresta (Continua do mesmo jeito)
Através de descrições, Cernunnos foi visto como, Senhor dos Animais ou Senhor das Coisas Selvagens, além de ser descrito também como deus pacífico da natureza e de frutescência. Com isso, seu filho(a) poderá controlar mente e corpo de qualquer prole ou criatura relacionada a natureza.
Nível 25: Pode controlar apenas 1 semideus ou criatura.
Nível 60 : Pode controlar até 2 semideuses ou criaturas.
Nível 70 : Poderá controlar até 4 semideuses ou criaturas.
Nível 90: Seu controle sobre as criaturas e os semideuses é tão forte, que é impossível alguém sair do controle da prole de Cernunnos. Nem mesmo quem possui imunidade é capaz de se livrar de tal habilidade. Nesse nível, a prole também é capaz de controlar até mesmo um exército caso queira e tenha
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