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Acampamento Florásia

O acampamento Asiático, uma potência emergente que perdeu suas forças com a queda de alguns de seus membros mais fortes, e o Florestal, em uma situação semelhante e deixado de lado, além de compartilharem uma cultura parecida quando se trata de sua vivência, tinham o mesmo sentimento de querer crescer, e dessa forma, englobam as mitologias Eslavas, Celtas, Maias, Incas, Francesas, Chinesas, Japonesas, Coreanas e Hindus.

A Florásia é uma união estável e harmoniosa para seus Semi-Deuses, que podem viver tranquilamente suas vidas lá dentro.

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HISTÓRIA

Após a Traição de Ahazael, o líder da tríplice Árabe, Asiática e Florestal, tendo esta sido criada por este, e pelos representantes do asiático e do florestal, respectivamente Akira Masosu e Melissa Gervazzio, os deuses decidiram realizar diversos tipos de modificações estruturais, onde os árabes agora não fariam mais parte da dupla união que viria, a fusão dos acampamentos, denominada Florásia. Para que o acampamento não sofresse de ataques como suas versões anteriores sofriam, os deuses que agora se uniam nesta aliança lançaram sobre o local seus poderes. Florestas imensas de Cernnunos embaralham a mente daqueles que se aproximam, como um labirinto verde que impede qualquer tipo de rastreamento. As nuvens de Sun Wukong, tornam mesmo a visão por cima do local impossível, e os deuses de todos aqueles panteões formam a maior ocultação já presenciada na história dos acampamentos, maior do que a do Acampamento Asiático.

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ILHAS DOS TEMPLOS

Uma ilha cercada por um lago, na parte oriental do acampamento, que possui os templos de todas as divindades do local, sendo um lugar de adoração.

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lago das lágrimas

O maior lago do acampamento, que cerca a ilha dos templos, e possui diversas cavernas subterrâneas

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prisão das águas orientais

Uma prisão Subterrânea e Secreta, debaixo do lago, o local mais protegido do acampamento, podendo ser inundada a qualquer momento

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cidade perdida

Uma construção a semelhança de Machu Picchu, no topo da cordilheira, contendo labirintos e estruturas de pedra, além de um coliseu, sendo a área de treinamento dos moradores.

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cidade das luzes

Uma mistura de diversas cidades modernas e antigas, mais semelhante com Tokyo e Paris, se trata de um conglomerado comercial, onde os campistas adquirem seus equipamentos, e também o que necessitam para viver.

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floresta sublime

A floresta sublime é uma mata cheia de trilhas, em meio a todas as espécies de árvores e plantas existentes, onde os campistas se aventuram

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grande muralha

Comparável com a Grande Muralha da China, um conjunto de montanhas que cerca toda a Florásia, abrigando uma muralha interna, com sua névoa e florestas ocultando o acampamento

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o portão

A entrada secreta do acampamento, o Orgulho da Florásia, já que nunca fora encontrado por alguém.

enfermaria

Local onde todos os semideuses feridos são tratados

palacio de jade

Local de morada do líder (Shodaime) e seu conselho, onde também partilham as estratégias militares e organizam o acampamento.

MAPA 

Cercado pela cordilheira da Grande Muralha da Florásia, assim como o antigo, é um vale entre as montanhas totalmente oculto, onde somente os campistas sabem sua localização, e somente os que possuem permissão conseguem adentrar nas florestas e fendas na montanha, sendo a única forma de entrar e sair, pelo portão, que escondido depois de diversos caminhos secretos, é uma entrada digna ao acampamento grandioso.

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EQUIPE

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AMATERASU

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CERNNUNOS

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SUN WUKONG

KITSUNES


RAVANA

Shadow on Concrete Wall

LÍDERES DO ACAMPAMENTO

PRIMEIRO LÍDER

AKIRA MASOSU

SEGUNDO LÍDER

TERCEIRO LÍDER

QUARTO LÍDER

CHALÉS

Regras impostas pelo atual líder

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Conselheiro do Líder

O conselheiro existe para ajudar o Líder a governar o acampamento e garantir que todas as decisões são feitas com o melhor interesse em ajudar o acampamento e seus habitantes. 

Pequeno Conselho

O pequeno conselho é um pequeno grupo de consultores rank's A ou B do líder do acampamento em matérias de política e em suas áreas de especialidade. O conselho é presidido pelo Líder, que é o único que pode tornar leis as decisões do conselho. Em sua ausência, o papel recai para o conselheiro do líder.

Os membros do conselho são indicados pelo Líder conforme sua vontade, um direito usado livremente em tempos de guerra e conflito. O conselho consiste de sete membros permanentes, com posições reservadas para: 

 

  • Mestre da Vida, chefe principal da saúde dos campistas como enfermaria etc, ocupado atualmente por : 

  • Mestre da Moeda, chefe do Tesouro e das finanças, ocupado atualmente por : 

  • Mestre das Leis, controla o sistema de lei e justiça, ocupado atualmente por : 

  • Mestre dos Sussurros, o mestre dos espiões, chefe da inteligência, ocupado atualmente por : 

  • Grande Meistre, principal conselheiro nas áreas do saber e da cultura do seu camp, ocupado atualmente por : 

  • Senhor Comandante da Guarda Real, principal conselheiro sobre a segurança do Líder, ocupado atualmente por : 

  • Mestre das Relações, principal responsável sobre as relações entre acampamentos, ocupado atualmente por : 

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Somos o primeiro RPG textual existente de CHB aonde você pode ser filho de deuses de inúmeras mitologias, não se limitando a apenas greco/romana, largue esses RPG's com a mesma coisa e venha se divertir com a gente. 

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