OS TRANSFORMADORES 

       HISTÓRIA        

Nas lendas indígenas norte-americanas e nórdicas, um Metamorfo ou originalmente ‘Shapeshifter’’ é uma criatura ou pessoa com a habilidade sobrenatural de se transformar em algum animal ou outra pessoa, no lugar onde desejar, apenas trocando de pele para alteração de sua forma.

       metamorfos        

Aparência: Como podem mudar sua aparência na forma que desejarem, os metamorfos não possuem um tipo de aparência especifico.

Personalidade: Metamorfos mulheres são calmas, já os homens tendem a serem mais agressivos.

         HABILIDADES       

PODERES PASSIVOS

 

Sem Avatar 

 

Nível 1 : É uma capacidade única do filho do Metamorfo, nem Tio Sam ou qualquer outra divindade pode ter tal capacidade, o Metamorfo não possui um avatar fixo.

 

 

Corpo Imortal

 

Nível 1 : O metamorfo por possuir um corpo inteiramente de "borracha"(suas células agem como uma borracha) e uma regeneração avançada, possuem uma forma de imortalidade, seu DNA é totalmente diferente de qualquer ser não podendo envelhecer, além de elas reagirem como um repelente para outros materiais, entretanto as células que compõem seu coração não reagem bem ao elemento prata pois este elemento age como um veneno para as células do mesmo, o que faz com que, caso seu coração seja perfurado por algo feito de prata(pura), o Metamorfo venha a falecer.


 

Força sobre humana

 

Mesmo que eles parecem humanos, possuem força física incrível. Eles podem facilmente dominar os seres humanos.

 

Nível 1-10: O metamorfo possui uma força capaz de destruir o ferro, sua resistência é equivalente.

 

Nível 11-25: O metamorfo possui uma força capaz de destruir o titânio, sua resistência é equivalente.

 

Nível 26-35: O metamorfo possui uma força capaz de destruir o diamante, sua resistência é equivalente.

 

Nível 36-50: O metamorfo possui uma força capaz de destruir o adamantium, sua resistência é equivalente.

 

Nível 51-99: O metamorfo possui uma força capaz de destruir o vibranium, sua resistência é equivalente.

 

Nível 100-150: O metamorfo possui uma força capaz de destruir o ferro divino, sua resistência é equivalente.


 

Domínio Sobre a Mente

 

Nível 50 : Alguns Metamorfos eram capazes de enganar até mesmo os telepatas, isso vem devido ao controle de sua própria mente, o que o faz ter a capacidade de ler os pensamentos de outros indivíduos e também adquire um bloqueio em sua mente, impedindo assim que os outros possam entrar nela.

 

Obs: Não é possível acessar a mente daqueles que são imunes.

 

 

Imunidade do Copiado 

 

Nível 1 : O metamorfo tende a ser imune ao ser em que está transformado no momento, ou seja, caso o mesmo esteja transformado em uma sereia, este será imune a mesma.


 

Velocidade Aprimorada

 

Níveis 1-10 : Podem se mover a 200 Km/h.

 

Níveis 11-25 : Podem se mover a 400 Km/h.

 

Níveis 26-35 : Podem se mover a 600 Km/h.

 

Níveis 36-50 : Podem se mover a 800 Km/h.

 

Níveis 51-99 : Podem se mover a 1000 Km/h.

 

Níveis 100-150 : Podem se mover a 1200 Km/h.

 

Níveis 151-200 : Podem se mover a 1400 Km/h.

 

Níveis 201-250 : Podem se mover a 1600 Km/h.

 

Níveis 251-300 : Podem se mover a 1800 Km/h.


 

Borracha do Metamorfo 

 

O corpo do metamorfo pode esticar como borracha, lhe concede imunidade a quesitos como combate mão-a-mão, balas ou até mesmo balas de canhão e pode ser reforçada, e graças à criatividade do metamorfo, tanto dentro e fora de combate, esta habilidade tem consistentemente se mostrado entre os mais formidável, versátil e imprevisível dentro do RPG. O corpo do metamorfo de borracha como também permite que o metamorfo sobreviver a quedas de alturas que matariam uma pessoa normal.A capacidade do metamorfo para esticar e torcer como borracha a extremos, não só os torna imunes a lesões que originam tal, mas ele também permite que se move, que pode dar-lhes uma grande vantagem em batalha ou não. O alongamento também permite ao metamorfo aumentar drasticamente o alcance do que seria considerado um ataque de curto alcance poderoso, transformando-o em um ataque devastador de gama média ou longa distância. Um membro alongado pode também ser utilizado para armazenar energia potencial como uma mola esticada, aumentando a velocidade de estiramento do braço traseiro, resultando em aumento da potência. 

 

Níveis 1-10 : Podem diminuir a seu tamanho como quiser, assumindo qualquer forma.

 

Níveis 11-25 : Podem aumentar o tamanho drasticamente atingindo até 25 metros, podendo assumir a forma que quiser.

 

Níveis 26-35 : Podem aumentar o tamanho até 50 metros, podendo assumir a forma que quiser.

 

Níveis 36-50 : Agora seu corpo de borracha adquire uma imunidade a condições climáticas, logo não importando a temperatura, o mesmo não poderá ser congelado e nem mesmo queimado.

 

Níveis 51-99 : Agora o Metamorfo poderá esticar as partes de seu corpo em velocidades impressionantes capazes de se igualar a velocidade de corrida do mesmo, o que torna o metamorfo um ser mortal podendo realizar estrangulamentos super rápidos.

 

Níveis 100-150 : Agora o metamorfo poderá separar as partes de seu corpo de forma a atirá-los contra os inimigos, podendo disparar espinhos feitos de seu corpo tendo a mesma resistência.

 

Níveis 151-200 : Seus cabelos são fios ultrafinos de borracha, o Metamorfo é capaz de soltar seus cabelos pelos lugares os amarrando como se fossem teias, a diferença é que eles irão jogar o alvo longe com a força elástica.

 

Obs: O Metamorfo é imune a qualquer tipo de manipulação corporal e essa imunidade não poderá ser quebrada(desde que o nível do metamorfo seja maior do que o de seu adversário) já que a composição do corpo do metamorfo é completamente desconhecida.


 

Regeneração 

 

Por mudarem de forma facilmente, os metamorfos demonstram uma capacidade regenerativa inigualável, suas células são facilmente maleáveis fazendo com que possam curar feridas não-fatais, e até mesmo substituir partes do corpo de forma instantânea.

 

Nível 1-25: O metamorfo conseguirá se recuperar de traumas cerebrais como o traumatismo craniano em segundos conseguindo também se recuperar de ossos quebrados e até mesmo de perda de membros. Demora 1 rodada para se curar totalmente.

 

Nível 26-50: O processo de cura anterior acontece em questão de segundos. Agora o metamorfo conseguirá se recuperar de danos internos na maioria dos casos, porém pode haver falhas do fator de cura caso o ferimento seja muito extenso. Cortes se fecham de forma instantânea, conseguindo agora regenerar membros perdidos em segundos e também de queimaduras. Demora 1 rodada para se curar totalmente.

 

Nível 51-150: O processo de cura anterior acontece em questão de segundos. Suas capacidades regenerativas chegam a um patamar invejável, enquanto houver uma parte de seu corpo acessível, haverá regeneração (somente o coração que possui uma fraqueza, sendo ela a prata). Demora 1 rodada para se curar totalmente.

 

Níveis 151-250 : O processo de cura anterior acontece em questão de segundos. Pode regenerar seu corpo em um nível sub-molecular, permitindo-lhe sobreviver a quase qualquer coisa, desde que haja alguma célula acessível, o metamorfo poderá se regenerar(ainda possui a fraqueza do elemento prata no coração). Demora 1 rodada para se curar totalmente.

 

Absorção de Dano

 

O corpo de borracha do metamorfo faz com que os danos em seu corpo sejam reduzidos, ou seja, para ferir um metamorfo com determinadas forças, uma força maior deve ser aplicada.

 

Níveis 1-30 : Neste nível o corpo de borracha do metamorfo absorve um nível de escala de força(ex: golpes que destroem ferro divino, o dano se reduz a vibranium).

 

Níveis 31-60 : Agora seu corpo de borracha absorve dois níveis de escala de força (ex: golpes que destroem ferro divino, o dano se reduz a adamantium).

 

Níveis 61-90 : Agora seu corpo de borracha absorve três níveis de escala de força (ex: golpes que destroem ferro divino, o dano se reduz a diamantes).

 

Níveis 91-120 : Agora seu corpo de borracha absorve quatro níveis escala de força (ex: golpes que destroem ferro divino, o dano se reduz a Titanium).

 

Níveis 121-150 : Agora seu corpo de borracha absorve cinco níveis de escala de força (ex: golpes que destroem ferro divino, o dano se reduz a ferro).

 

Níveis 151-180 : Agora seu corpo de borracha do metamorfo absorve todos os impactos causados, adquirindo uma imunidade a danos físicos.

 

Níveis 181-210 : Agora além de absorver todo o impacto, o corpo do metamorfo ao receber um golpe físico, irá imediatamente revidar o golpe com o triplo da força.

 

Níveis 211-240 : No seu auge, o corpo do metamorfo irá devolver o golpe com o quíntuplo da força de forma quase que instantânea.

 

Obs: A partir do nível 181, a imunidade física do metamorfo não poderá ser quebrada já que todo o impacto será absorvido e imediatamente será dissipado.


 

Memória Biológica

 

Nível 100 : Até o momento, o metamorfo, para se transformar em um outro ser, tinha que ver aquilo que ia se transformar, porém ao alcançar este nível, o mesmo ao se transformar em outro ser, adquire a capacidade de guardar na memória, as informações genéticas ligadas ao ser transformado, assim o metamorfo poderá se transformar nesses seres sem a necessidade de vê-los novamente.

 

PODERES ATIVOS

 

Clonagem

 

O Metamorfo poderá criar clones idênticos que possuem a mesma formação genética o que permite que eles também usem os poderes do metamorfo (não contará com habilidades adicionais).

 

Níveis 1-10 : Podem realizar uma cópia de si.

 

Níveis 11-25 : Podem realizar até duas cópias.

 

Níveis 26-35 : Pode realizar três cópias.

 

Níveis 36-50 : Pode realizar cinco cópias.


 

Empréstimo

 

O metamorfo através da manipulação genética poderá ceder alguns de seus poderes para um aliado.

 

Níveis 1-40 : É capaz de emprestar 1 poder para o alvo.

 

Níveis 41-80 : É capaz de emprestar 2 poderes para o alvo.

 

Níveis 81-120 : É capaz de emprestar 3 poderes para o alvo.

 

Níveis 121-160 : É capaz de emprestar 4 poderes para o alvo.

 

Níveis 161-200 : É capaz de emprestar 5 poderes para o alvo.

 

Obs: Ao emprestar um poder, o metamorfo ficará sem poder usá-los. Os poderes do metamorfo voltam quando o mesmo quiser ou ao final de cada evento, missão ou saga.


 

Manipulação Genética

 

O metamorfo tem total acesso a todo o código genético no DNA direto para os níveis atômicos, permitindo-lhe utilizar todos os traços individuais e habilidades de usuário que não sabia que tinha, até mesmo traços que desapareceram há muitos anos. Ele também pode acessar informações codificadas escondidas em uma linhagem de DNA, e com esse tipo de armazenamento de dados, os usuários podem obter novos cursos de possibilidades para o código do DNA e para o potencial genético, sua modificação, e etc... Com isso, o metamorfo com acesso genético pode encontrar qualquer forma de doença e retirá-la, mantendo o usuário perfeitamente saudável e curando qualquer tipo de vírus nos níveis genéticos, como qualquer tipo de câncer. O metamorfo pode se alterar e decodificar toda a informação que permite ao usuário mudar de volta à sua forma original, revertendo qualquer mudança, sem efeitos colaterais mais graves e danos corporais potenciais.

 

Níveis 1-20 : Tendo um controle básico sobre a técnica, o metamorfo poderá manipular seu próprio código genético de modo a alterar os processos de evolução e então adquirir características animais como asas, bicos, garras, etc… Ainda não podendo se transformar em um animal por completo.

 

Níveis 21-40 : Agora com um controle mediano sobre a técnica, o metamorfo poderá alterar todo o seu processo evolutivo assim se transformando em um animal por completo.

 

Níveis 41-60 : Já com um controle alto sobre a técnica, o metamorfo poderá alterar seu processo evolutivo, se tornando completamente monstros mitológicos como por exemplo, um Ciclope ou até mesmo uma Górgona, tendo as habilidades deles de acordo com seu próprio nível.

 

Níveis 61-80 : Agora tendo um controle perfeito sobre a técnica, poderá alterar seu código genético com a finalidade de se tornar idêntico ao de outros seres, sendo que eles deverão conter informações genéticas de humanos comuns, assim podendo se transformar em qualquer semi divindade e terá seus poderes de acordo com seus próprios níveis.

 

Níveis 81-100 : Já atingindo um controle global sobre a técnica, o metamorfo poderá se transformar em divindades por completo.

 

Obs: A partir do nível 61, as transformações possuem limite de rodadas, sendo que para qualquer semi divindade a transformação dura 5 rodadas, para deuses dura 4 rodadas, para titãs dura 3 rodadas, para primordiais dura 2 rodadas e para primordiais supremos e semelhantes dura apenas 1 rodada. O metamorfo poderá se transformar novamente após 10 rodadas. Lembrando que as transformações dos metamorfos são perfeitas, é impossível distinguir diferenças do indivíduo original a não ser que o metamorfo queira. O metamorfo precisa ver aquilo que vai se transformar, a partir do nível 100 essa necessidade passa a não valer mais.


 

Meta-elemento

 

O Metamorfo poderá usufruir de todos os elementos químicos podendo metamorfosear seu corpo da maneira que quiser.

 

Níveis 1-30 : Poderá tornar seu corpo composto por um único elemento químico (ex: Corpo de Hidrogênio).

 

Níveis 31-60 : Agora poderá realizar transformações tendo o corpo composto por até 4 elementos químicos (ex: Corpo de Água).

 

Níveis 61-90 : Agora poderá realizar todas as combinações entre os elementos químicos, podendo até mesmo realizar processos de combustão, oxidação, eletrólise e etc…(ex: Corpo de Fogo).

 

Níveis 91-120 : Agora o metamorfo poderá se transformar em qualquer elemento de origem pagã (ex: Corpo de Fogo Negro).

 

Obs: O corpo do metamorfo não pode ser manipulado/alterado/anulado por ninguém durante essas formas.


 

Fusão

 

Através da manipulação de seu código genético, o Metamorfo poderá se fundir a uma outra pessoa, realizando combinações genéticas, assim se tornando capaz de utilizar de suas habilidades se tornando um novo ser.

 

Níveis 1-10 : A fusão durará 1 rodada.

 

Níveis 11-25 : Agora durará 2 rodadas.

 

Níveis 26-35 : Agora durará 3 rodadas.

 

Níveis 36-50 : Agora durará 4 rodadas.

 

Níveis 51-99 : Agora durará 5 rodadas.

 

Obs: O nível deste novo ser será equivalente ao nível do Metamorfo. A fusão poderá ser refeita após 10 rodadas.


 

Transmutação da Matéria

 

Se trata da única habilidade em que o Metamorfo pode transmutar a matéria não pertencente ao seu corpo.

 

Níveis 1-50 : Sua habilidade sobre a transmutação da matéria é algo a nível atômico, o metamorfo poderá transmutar apenas elementos de compostos sólidos.

 

Níveis 51-99 : Nesse nível suas habilidades sobre a transmutação da matéria é algo a nível atômico tal qual poderá transmutar a maioria dos elementos com exceção dos raios, fogo e luz. Também não poderá fazer transmutações humanas.

 

Níveis 100-150 : Agora poderá transmutar a matéria a nível de estruturas que compõem os átomos podendo transmutar elétrons e também várias formas de energia como o fogo ou a luz.

 

Níveis 151-200 : Agora poderá realizar transmutações humanas, mas não poderá trazer as pessoas de volta a vida por se tratar de algo mais complexo que transcendem as leis da ciência.


 

Camuflagem Total

 

O metamorfo possui a capacidade de se camuflar, sendo ótimo em operações de espionagem e emboscada.

 

Níveis 1-10 : O metamorfo consegue apenas camuflar seu corpo ficando invisível para os outros desde que este esteja parado.

 

Níveis 11-25 : Agora o metamorfo consegue camuflar seu cheiro enquanto está parado.

 

Níveis 26-35 : Neste nível, o metamorfo já adquire a capacidade de camuflar os sons produzidos por ele.

 

Níveis 36-50 : Agora o mesmo consegue camuflar a temperatura de seu corpo enquanto está parado.

 

Níveis 51-99 : No auge da técnica já consegue esconder suas sombras além disso o metamorfo pode se camuflar enquanto se move.


 

Manipulação de Feromônios

 

É a capacidade do metamorfo de criar e controlar os Feromônios de modo a atrair pessoas, deixá-las com sono, alterar a personalidade dos seres que inalam esses Feromônios, os fazendo sentir raiva, angústia, entre outros fatores, podem também em níveis mais altos conseguir colocar os indivíduos em ilusões (nada muito exagerado) tendo completo domínio do que ocorre em cada situação.

 

Níveis 1-30 : Conseguem manipular os Feromônios em escala básica afetando toda uma área de 10 metros de raio.

 

Níveis 31-60 : Agora podem manipular em escala mediana já conseguindo afetar toda uma área de 50 metros de raio.

 

Níveis 61-90 : Já com um controle alto sobre a técnica, consegue afetar toda uma área de 100 metros de raio.

 

Níveis 91-120 : Com um controle perfeito já pode afetar toda uma área de 500 metros de raio. Pode agora fazer pequenas ilusões.

 

Níveis 121-150 : Em seu auge, com o controle global sobre a técnica, já pode afetar toda uma área de 1Km, podendo fazer ilusões um pouco mais complexas.

 

Níveis 151-180 : Agora as ilusões são de extremamente complexas, abrindo assim uma gama de possibilidades para fazer o que quiser com os alvos.

 

Níveis 181-210 : Agora as ilusões irão permanecer mesmo que os alvos saibam que é uma ilusão.

 

Níveis 211-240 : As ilusões afetam até mesmo imunes(desde que o nível do metamorfo seja maior).

 

Obs: Os Feromônios (invisíveis a olho nú) entram por todas as partes do corpo dos alvos.


 

Elevação de Potencial

 

O Metamorfo possui uma habilidade única da qual permite que o mesmo eleve seu potencial de modo a desbloquear suas outras capacidades graças a manipulação genética, assim desenvolvendo poderes que o mesmo só alcançaria com maiores treinamentos. Nesta forma, uma aura vermelha cobre o corpo do Metamorfo fazendo sua pele parecer estar com queimaduras solares.

 

Níveis 1-10 : Consegue elevar suas capacidades desbloqueando os poderes dos níveis 11-25.

 

Níveis 11-25 : Agora podem desbloquear os poderes dos níveis 26-35.

 

Níveis 26-35 : Agora podem desbloquear os poderes dos níveis 36-50.

 

Níveis 36-50 : Agora podem desbloquear os poderes dos níveis 51-99.

 

Níveis 51-99 : Agora podem desbloquear os poderes dos níveis 100-150.

 

Níveis 100-150 : Agora podem desbloquear os poderes dos níveis 151-200.

 

Níveis 151-200 : Agora podem desbloquear os poderes dos níveis 201-250.

 

Níveis 201-250 : Agora podem desbloquear os poderes dos níveis 251-300.

 

Obs: A elevação do potencial dura 5 rodadas, poderá ser usado novamente após 10 rodadas. Claramente a elevação de potencial não funciona para usar nesta habilidade.


 

Absorção de DNA

 

O Metamorfo ao tocar em um ser, é capaz de roubar o DNA dos outros, com isso o mesmo irá adquirir habilidades a sua escolha.

 

Níveis 1-40 : É capaz de roubar 1 poder do alvo.

 

Níveis 41-80 : É capaz de roubar 2 poderes do alvo.

 

Níveis 81-120 : É capaz de roubar 3 poderes do alvo.

 

Níveis 121-160 : É capaz de roubar 4 poderes do alvo.

 

Níveis 161-200 : É capaz de roubar 5 poderes do alvo.

 

Obs: É literalmente roubar os poderes, sendo assim, o alvo será incapaz de utilizar os poderes roubados. Ao final do evento, missão ou saga, os poderes retornam para o alvo.


 

Forma Metamorfo Alpha

 

Se trata do estado em que apenas os metamorfos mais experientes conseguem alcançar, o mesmo tendo controle absoluto sobre a genética, poderá se transformar em quem quiser com exceção de seres que se igualam aos duendes. Não só isso, o metamorfo poderá não só manipular sua própria genética, mas também irá manipular a genética de outros seres, não afetando seres acima de primordiais supremos. Neste estado o metamorfo consegue modificar praticamente tudo através da manipulação genética (podendo modificar as mais diversas formas de vida e) e também através da transmutação da matéria que se torna absoluta para o mesmo, podendo modificar qualquer matéria existente(com exceção de materiais celestiais ou mais forte) à distância(de acordo com o senso), se algo ocupa lugar no espaço então o metamorfo poderá modificar.

 

Níveis 180-200 : Dura 2 rodadas.

 

Níveis 201-220 : Dura 3 rodadas.

 

Níveis 221-240 : Dura 4 rodadas.

 

Níveis 241-260 : Dura 5 rodadas.

 

Obs: Três vezes por evento. O metamorfo não pode usufruir de habilidades adicionais.

       Presentes de Reclamação

Coração Lúcido

O mesmo possui um coração em forma de pingente. O Coração ao ser usado pelo Metamorfo, irá reviver em um prazo de dois dias caso morra. 

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