MESTRE DOS URSOS

       HISTÓRIA        

Na mitologia inuit Nanook é o mestre dos ursos, o que significa que ele decide se os caçadores seguiram todos os preceitos e se merecem sucesso caçando ursos.

     FILHOS DE NANOOK   

Aparência: Todos filhos de deuses da mitologia inuit possuem OBRIGATORIAMENTE cabelos brancos ou ruivos (ou loiro platinado) representando o lugar gélido que os mesmos vieram. Geralmente os mesmos sempre estão vestido com casacos semelhante aos que o povo do alasca usam.
 

Personalidade: Filhos dos deuses desse panteão são todos semelhantes, os mesmos preferem de forma totalmente visível o frio, quando está calor os mesmos providenciam seu ‘’alasca’’ particular para darem uma relaxada. Possuem um afeto descomunal por semi-deuses do gelo como Quione e Despina.

         HABILIDADES       

Poderes Passivos
 

Sentimentalismo

A temperatura do ambiente diminui conforme as emoções do semideus, isto é, quanto mais intensas, mais baixa é a temperatura.

Níveis 1-6 : Inicialmente, as emoções semi-deus  influenciam a temperatura num raio de três quadrados, diminuindo-a em um processo lento e duradouro (serão necessárias três ações para que se concretize a mudança climática). Qualquer campista que se expor a esta baixa temperatura durante um período equivalente a seis minutos, será afligido por uma crise contínua de espirros.

Níveis 7-12 : O semi-deus consegue modificar a temperatura num raio de cinco quadrados, alterando-a de maneira mais rápida em comparação ao estágio anterior (serão necessárias duas ações para que se concretize a mudança climática). Uma exposição demorada a esta baixa temperatura, mais precisamente durante quatro minutos, poderá acarretar coriza e resfriado.

Níveis 13-16 : Neste estágio, o semi-deus modifica instantaneamente a temperatura de um ambiente conforme suas emoções (será necessária somente uma ação para que se concretize a mudança climática), abrangendo um raio de sete quadrados.
Caso um campista permaneça em contato com esta baixa temperatura durante dois minutos, sentirá uma sensação descomunal de frio, podendo ingressar em um estado inicial de hipotermia.



Aura da Infertilidade

Nível 1 : Por onde passar, o semi-deus atrapalhará o crescimento e o metabolismo das plantas, fazendo com que murchem. As folhas e as flores tornam-se secas e os frutos, por sua vez, se apodrecem, despencando de seus galhos juntamente com as demais estruturas da planta.


Perícia com Espada

O semi-deus possui um conhecimento descomunal em relação ao manuseio de espadas, realizando movimentos magníficos mesmo sendo um iniciante. Contudo, ao contrário dos demais campistas que conseguem manusear habilmente uma espada, o semi-deus também conseguem revestir sua lâmina com uma fina camada de gelo, tornando os golpes mais eficazes, uma vez que, além da espada cortar facilmente, poderá “queimar” o ferimento devido à camada de gelo que a reveste, intensificando as dores na região.

Nível 1 : Faz com o semi-deus, mesmo sendo iniciante, seja bom com uma espada. Entretanto, a lâmina da espada ainda não pode ser revestida pela camada de gelo.

Níveis 2-6 : Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma. A camada de gelo que reveste a lâmina da espada, neste estágio, tem um período de duração equivalente a dois minutos, se esvaindo após este prazo. Além disso, a “lâmina de gelo” aumenta a eficiência de impactos e a dor ocasionada por cortes superficiais.

Níveis 7-12 : Você já pode fazer movimentos difíceis com a espada, sem fazer muito esforço e perder energia. A camada de gelo dura somente quatro minutos. Os cortes que, sem o revestimento de gelo, se enquadravam na categoria de superficiais, tornam-se profundos devido a ele.

Níveis 13-19 : Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário. O revestimento de gelo dura seis minutos e, caso a lâmina da espada perfure um indivíduo qualquer (quer seja criatura ou outro campista), provocará ligeira dormência na região perfurada devido ao atrito com o gelo, comprometendo a sua movimentação.



Caráter Gélido

O semi-deis possui uma pele naturalmente gélida, um dos motivos pelo qual usufruirá de agasalhos durante a sua estadia no Acampamento Meio-Sangue, independentemente do clima. Além disso, libera uma espécie de “fumaça” esbranquiçada pela boca ao falar, bocejar, etc., similar à “fumaça” que um indivíduo qualquer expele pela boca quando a temperatura está muito baixa.

Nível 1 : O semi-deus irá expelir uma espécie de “fumaça” esbranquiçada pela boca quando abri-la, quer seja para falar ou, então, para bocejar. Esta fumaça não é nociva, apenas  gélida e, de certo modo, inconveniente. Sua pele, ao ser tocada, fará com que o indivíduo responsável pelo toque sinta um frio, por causa da sua pele naturalmente gelada.



Aura Fria

Níveis 1-6 : O semi-deus não é tão amigável com outros campistas, porém ainda consegue se “enturmar” direito.

Níveis 7-13 : O semi-deus já consegue ser frio, conseguindo convencer alguns Semi-Deuses a acreditarem em si.

Níveis 14-20 : O semi-deus consegue fazer um pequeno grupo aceitar suas estratégias e ouvirem sua opinião, enquanto consegue disfarçar perfeitamente seus sentimentos, fazendo-os creem em suas palavras.



Criocinese

O semi-deus possui o dom de manipular o gelo e a neve, e com o longo tempo de concentração, consegue conjurar neve e gelo.

Níveis 1-3 : Seu personagem é capaz de extrair apenas gotículas de gelo de suas mãos; nesse estágio consegue criar apenas um ou dois cubos de gelo.

Níveis 4-6 : Pode endurecer uma pequena quantidade de água. Já é capaz de criar de suas mãos um pouco de gelo, podendo prender seu oponente no chão com gelo, por exemplo.

Níveis 7-12 : É capaz de invocar o gelo de seu corpo e pelas mãos em grande quantidade; oque lhe exige muito esforço e gasta muita energia. Em referência a água, ja consegue transformar uma lagoa ou lago em gelo, podendo manipular seu estado (Com abrir buracos nele, levando o oponente direto a água; Ou deixando-o mais escorregadio).



 

Poderes Ativos
 

Vôo

Nível : Pode voar por alguns minutos, gasta uma energia considerável.

Abraço do Urso

O filho de Nanook se teletransporta para trás do adversário de forma repentina e executa uma forte chave no pescoço do adversário com ambos os braços e em posição elevada, para anular a mobilidade. Em seguida, aperta o oponente até que os ossos dele sejam esmagados. A pressão que os braços do filho de Nanook propulsionam é acima de 1,900 kg. É muito díficil escapar do golpe, pois a prole complementa o abraço com sua energia, prendendo o adversário completamente. Após ser pego pelo golpe você não consegue se mexer, por causa da força o oponente e completamente paralisado e o adversário perde toda sua energia para usar habilidades ativas/passiva.

Níveis 1-6 : A pressão é de 1.900 kg.

Níveis 7-12 : A pressão é de 2.500 kg.

Níveis 13-20 : A pressão é de 3.500 kg.


Estrelas Celestiais Supremas

O filho de Nanook lança 7 rajadas de energia, traçando o desenho das 7 estrelas correspondentes a Ursa Menor, evocando a imagem e força do animal símbolo da constelação.

Níveis 1-6 : Você ganha a força da ursa e aumenta suas habilidades em 1000%.

Níveis 7-12 : Agora você pode lançar as estrelas no inimigo, as mesmas podem apagar a existência de quem elas atinjam (As mesmas aniquilam até seres intangíveis). Se desloca em velocidade sonora.

Níveis 13-20 : Se  desloca na velocidade da luz as estrelas.


Transformação

Níveis 1-6 : Pode se transformar em um urso de 5 metros, o mesmo triplica suas habilidades.

Níveis 7-12 : A transformação quadruplica as habilidades agora.

Níveis 13-20 : A transformação quintuplica as habilidades do mesmo.


Exército de Ursos

Níveis 1-6 : Consegue invocar cinco ursos gigantes.

Níveis 7-12 : Consegue invocar dez ursos gigantes.

Níveis 13-20 : Consegue invocar vinte ursos gigantes.


Rugido do Urso

Níveis 1-6 : O mesmo lança uma rajada supersônica que atinge uma área de 100 metros, os atingidos ficam com as habilidades anuladas por 2 rodadas.

Níveis 7-12 : A área é de 200 metros.

Níveis 13-20 : A área é de 500 metros.  


 

 Presentes de reclamação  

Espada de Gelo

 

Espada que produz ataques de gelo e aumenta suas capacidades com a Criocinese, possibilitando que o filho de Nanook não gaste tanta energia ao invocar o gelo de seu corpo.

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