PERSONIFICAÇÃO DA NOITE

       HISTÓRIA        

Na mitologia nórdica, Nótt é uma deusa Æsir, é a personificação da noite, é filha do gigante Nörfi (também Narfi ou Nörr). Retratada como uma mulher madura, com trajes e pele escura. Percorria o céu durante a noite numa carruagem ou num cavalo negro conhecido como "Crina de Gelo". De acordo com a lenda sempre que o cavalo espumava pela boca ou sacudia sua crina formava o orvalho e a geada. Foi esposa de Naglfari com quem teve um filho chamado Aud, logo com Annar teve uma filha chamada Jörd e finalmente se casou com Dellingr que era um dos deuses com quem teve um filho chamado Dag.

      FILHOS DE nótt      

Aparência: Geralmente possuem os cabelos negros e longos, a pele pode variar de negra igual ébano, até a pálida, seus olhos refletem a obscuridade da noite e algumas vezes dizem que se pode ver pequenas estrelas se olhar fixamente.
 

Personalidade: Possuem certa atração pelos filhos de Deuses com envolvimento em luz, são resguardados porém com quem intimidade demonstram seu "Eu" engraçado ou romântico. De dia a prole pode ser preguiçosa e se irritar fácil, mas quando chega à noite eles são pessoas alegres e sempre com energia de sobra, preferindo então dormir de dia, e acordar de noite.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas 

 

Regeneração 

 

Nível 1-10: Os campistas conseguem se regenerar de cortes pequenos e superficiais. 

 

Nível 11-25: Agora conseguem se regenerar de cortes pouco mais profundos, mas não tão graves, conseguem como cortes no braço, na perna. 

 

Nível 26-35: Conseguem regenerar feridas feias, como queimaduras de primeiro grau e cortes profundos que saiam muito sangue. 

 

Níveis 36-50: Agora consegue se regeneração de queimaduras de segundo grau e pequenos membros decepados. 

 

Níveis 51-99: Agora consegue se regenerar de médios membros, como uma mão ou um pé, mas nada que seja mais sério. 

 

Níveis 100-150: Consegue regenerar de queimaduras de terceiro grau, fazendo a pele voltar a ficar normal e de grande membros perdidos, mas demora cerca de duas rodadas para ficar bem de verdade. 

 

Níveis 151-200: Nesse nível consegue se regenerar de queimaduras feita a ácido que corrói o corpo, somente uma parcela se curaria perfeitamente e de forma rápida. Membros grandes também conseguiriam se curar rapidamente, cortes que dessem uma grande perca de sangue ou hemorragia interna, demoraria duas rodadas. 

 

Níveis 201-250: Nesse níveis agora conseguem se regenerar por completo, se tiver algum corte com hemorragia, rapidamente o corpo vai se curar e deixar o semideus bem de novo, conseguem também regenerar seus corpos se eles sofreram pequenas explosões, fazendo seus membros voltarem, mais demora três rodadas para finalizar tudo. 

 

Níveis 251-300: Nessa última etapa, seu corpo consegue se regenerar de praticamente qualquer ataque feito, o deixando perfeito de novo rapidamente. 

 

Transformação 

 

Os filhos de Nótt sentem um arrepio pouco antes de um ataque skill-shot lhes atingir, se transformando instintivamente em sombras. 

 

Níveis 1-10: Dura duas rodadas

 

Níveis 11-20: Dura três rodadas

 

Níveis 21-30: Dura quatro rodadas 

 

Níveis 31-40: Dura cinco rodadas

 

Níveis 41-50: Dura seis rodadas. 

 

Imunidade

 

Os filhos de Nótt ganham imunidades a Trevas e a Luz, fora a Gravidade e a ataques relacionandos a Cosmos, energias, planetários. 

 

Níveis 1-20: Nesse nível ganham uma resistência baixa as Trevas e Luz. 

 

Níveis 21-40: Nesse nível ganham uma média resistência a Trevas e a Luz.

 

Níveis 41-60: Nesse nível ganham uma alta resistência a Trevas e Luz, ganhando uma baixa resistência a Gravidade.

 

Níveis 61-80: Nesse nível ganham uma Imunidade a Trevas e Luz, ganhando uma média resistência a Gravidade.

 

Níveis 81-100: Recebem imunidade a alterações gravitacionais.

 

Níveis 101-150: Se tornam imunes a ataques baseados em matéria escura.

 

Fala das cobras

 

A Deusa Nótt, tinham uma associação com venenos e cobras das mais variadas. 

 

Nível 1: Consegue falar com as cobras, conseguindo informações sobre as mortes, sobre locais, animais, pessoas e também ajudam a defender o campista. 

 

Cavalo

 

A Deusa andava sempre com um cavalo de Crinas brancas cristalinas que protegem a deusa, seus filhos ganham esses mesmos cavalos. 

 

Níveis 1-20: O cavalo negro surge, possuindo velocidade duas vezes mais rápida que a da prole.

 

Níveis 21-40: Possui velocidade três vezes mais rápida que a da prole.

 

Níveis 41-60: velocidade 4 vezes mais rápida que a da prole.

 

Níveis 61-80: velocidade 5 vezes mais rápida que a da prole.

 

Nível 81-100: velocidade 6 vezes mais rápida que a da prole.

 

Nível 101-150: velocidade 7 vezes mais rápida que a da prole.

 

Nível 151-200: velocidade 8 vezes mais rápida que a da prole.

 

Nível 201-250: velocidade 9 vezes mais rápida que a da prole.

 

Nível 251-300: velocidade 10 vezes mais rápida que a da prole.

 

Mundo sombrio

 

Os filhos de Nótt quando precisam de energia e estão beirando a morte, sua mente e seu corpo se levem sem controle algum para o Mundo Sombrio, fazendo com que suas energias voltem, o mundo e totalmente protegido pelas trevas e apenas os filhos de Nótt tem acesso ao mesmo. 

 

Níveis 1-10: Consegue recuperar 15% de sua energia e vida. 

 

Níveis 11-25: Consegue recuperar 30% de sua energia e vida. 

 

Níveis 26-35: Consegue recuperar 45% de sua energia e vida. 

 

Níveis 36-50: Consegue recuperar 60% de sua energia e vida. 

 

Níveis 51-99: Consegue recuperar 75% de sua energia e vida.

 

Níveis 100-150: Consegue recuperar 90% de sua energia e vida.

 

Ventos 

 

Quando os filhos de Nótt estão nervosos e sendo atacados, os ventos começam a aumentar assumindo proporções que o filho de Nótt não consegue controlar. 

 

Níveis 1-20: Nesse nível quando os filhos de Nótt estão tristes ou irritados, conseguem fazer ventos de cair árvores e postes. 

 

Níveis 21-40: Nesse nível os ventos são tão fortes que conseguem destelhar casas e cair pequenas casas de madeiras 

 

Níveis 41-60: Nesse nível os ventos são tão fortes que caem casas mais fortes e grandes, pequenos furacões se formam. 

 

Níveis 61-80: Nesse nível os ventos derrubam prédios, construtos, e sugam tudo em sua direção para proteger os filhos de Nótt e atacar quem os fez ficar irritados. 

 

Auto-Sustento 

 

A Deusa Nótt, é conhecida como a Deusa das estrelas, cosmos, planetas e luas, fazendo com que seu corpo fosse totalmente auto sustentável. 

 

Nível 1: Os filhos de Nótt não precisam de ar para respirar em seus pulmões, não precisa de comida ou fazer necessidade básicas dos humanos, no espaço os filhos de Nótt conseguem ficar normalmente, como sua segunda casa. 

 

Conhecimento cósmico 

 

Nótt é uma das entidades que mexe com o espaço, estrelas, cosmos, e tudo que tem no mesmo. Com isso, os seus filhos possuem um conhecimento cósmico, dando-lhes a capacidade de saber tudo o que está acontecendo. 

 

Nível 1-10: O filho de Nótt consegue saber de tudo o que acontece no local que ele estiver.

 

Nível 11-25: Agora ele possui um conhecimento maior, sabendo de tudo o que acontece na cidade que ele estiver presente.

 

Nível 26-35: Com um nível de conhecimento maior, o filho de Nótt sabe de tudo que se passa no país que ele estiver.

 

Nível 36-50: Aumentando cada vez mais seu conhecimento, o filho de Nótt sabe de tudo que se passa no continente que ele estiver.

 

Nível 51-99: Agora seu conhecimento atinge um nível planetário, podendo o filho de Nótt saber tudo o que acontece no planeta que ele estiver.

 

Nível 100-150: Agora o nível de conhecimento se torna espacial, podendo o filho de Nótt saber tudo o que acontece no seu sistema solar. 

 

Absorção 

 

Nível 50: Desde pequeno essas proles possuem um corpo diferenciado dos demais seres, tendo a capacidade de absorver a energia provinda das estrelas para si (durante a noite), aumentando suas capacidades físicas a níveis extremos. Desde que a prole absorva energia estelar, seus poderes não poderão ser anulados ou desativados, já que estará recebendo energia constantemente.


 

Habilidades Ativas 

Menecinese

 

Como sua mãe é a personificação da noite, a prole de Nótt consegue manipular e absorver a energia lunar e até mesmo o brilho da lua.

 

Níveis 1-10: Pode manipular a luz lunar próxima a si livremente, distorcendo a mesma com certa dificuldade. Sua manipulação é pequena podendo criar objetos pequenos feitos da energia da lua, além de conseguirem juntar a energia em até cinco esferas luminosas de cerca de cinco centímetros e lançar elas como rajadas contra seus adversários, causando queimaduras e danos externos medianos atingindo até vinte metros de distância de si. Podem também criar uma “aura” de luz para reduzir o efeito de ataques sombrios. Apenas podem utilizar sua menecinese enquanto a lua estiver sob o céu. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

 

Nível 11-25: Conseguem deixar a visão de alguém embaçada por conta da distorção da luz da energia, também podendo desviar a luz de si mesmo, ganhando uma invisibilidade natural. Podem também se tornar luz por três rodadas, dessa forma se tornam seres intangíveis, ou seja, se tornam imune a golpes físicos e podendo atravessar objetos sólidos não muito grandes. Pode também absorver a energia lunar (inclusive o brilho da lua), assim recuperando suas energias, aproveitando totalmente a luz e sua energia. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

 

Nível 26-35: Adquire a habilidade de gerar a luz da lua, conseguindo também criar coisas maiores de tamanho mediano. Pode gerar uma quantidade de luz lunar suficiente para iluminar uma mansão inteira, além de poder agora deixar até três pessoas invisíveis além de si mesmo enquanto estiverem sendo tocadas pela prole. Também pode tornar a energia e Luz lunar sólida e animada, podendo criar chicotes e tentáculos entre formas variadas com sua luz. Agora a aura gerada pela cria de Nyx faz com que o efeito de ataques sombrios seja drasticamente reduzido. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

 

Nível 36-50: Sua forma de luz agora se mantém durante muito mais tempo (8 rodadas seguidas) podendo também se transformar apenas parcialmente em luz. Pode também controlar a luz a um nível muito maior, conseguindo agora manipular a luz de uma cidade inteira sem dificuldades. Suas rajadas agora são mais potentes e maiores, podendo criar até dez das mesmas. É necessário o uso das mãos para a manipulação.

 

Nível 50-99: A partir deste nível o mesmo passa a conseguir criar uma pequena lua sob o local, impedindo completamente a visão de qualquer ser nesta área. A lua tem o tamanho de um prédio, e além de irradiar muita luz lunar pode ser utilizada como um ataque direto, sendo lançada contra um oponente. Podem também envolver armas e objectos com uma aura luminosa, podendo mover eles a distâncias apenas com pensamentos, conseguindo também a partir deste nível afetar imunes a luz. Não é mais necessário o utilização das mãos.

 

Nível 100-150: Passa a poder direccionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Está cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.

 

Nível 151-200: Chega ao ápice de sua habilidade, tendo agora um controle perfeito sob a energia e luz da lua criando desde coisas pequenas até mesmo coisas enormes. Tem total controle na troca entre sua forma de luz e sua forma física, podendo trocar a vontade sem limite de tempo.

Manipulação de Energia Estelar 

 

O campista pode usar, criar, manipular e manipular a energia estelar gerada por reações nucleares no interior da estrela, que por sua vez, é equilibrada, pelo fluxo de energia proveniente da superfície da estrela. 

 

Níveis 1-30: O campista tem um controle baixo sobre as energias. 

 

Níveis 31-60: O campista tem um controle médio sobre as energias. 

 

Níveis 61-90: O campista tem um controle grande sobre as energias. 

 

Níveis 91-120: O campista tem um controle perfeito sobre as energias. 

 

Níveis 121-150: O campista tem um controle global sobre as energias. 

Planeta das Trevas 

 

Nível 250: O filho de Nótt em seu ápice de poder, consegue fazer todo o planeta ficar envolto de uma trevas forte e poderosa, a mesma conseguia segurar a terra e sugar o Sol, fazendo com que ele morra, as trevas tem um tom roxo, que é capaz de proteger a Terra e deixar ela viva sem o calor do Sol, as trevas conseguem suprimir a morte do Sol, depois de alguns minutos, uma fumaça começa a tomar conta de todo o planeta, matando todos que sentirem, cheirarem, ou que seja tocado pela névoa. As trevas que envolvem a Terra não conseguem ser destruídas por nada e por nenhum poder, quando a névoa acaba, uma pequena luz surge envolvendo as coisas mortas, começando a sugar a energia deles e ir para o campista. 

 

Obs: Uma vez por evento. 

 

Umbracinese

 

Habilidade de controlar as trevas e as sombras, podendo até mesmo acessar outra dimensão (dimensão das trevas)e até mesmo, pode fazer a sombra ficar em forma sólida. 

 

Níveis 1-30: O campista tem um controle baixo sobre as sombras. 

 

Níveis 31-60: O campista tem um controle médio sobre as sombras. 

 

Níveis 61-90: O campista tem um controle grande sobre as sombras. 

 

Níveis 91-120: O campista tem um controle perfeito sobre as sombras. 

 

Níveis 121-150: O campista tem um controle global sobre as sombras. 

 

Vaporeocinese

 

Pode criar, moldar e manipular o vapor, uma fase gasosa a uma temperatura onde a mesma substância também pode existir no estado líquido ou sólido, abaixo da temperatura crítica da substância.

 

Níveis 1-30: O campista tem um controle baixo sobre o vapor. 

 

Níveis 31-60: O campista tem um controle médio sobre o vapor. 

 

Níveis 61-90: O campista tem um controle grande sobre o vapor. 

 

Níveis 91-120: O campista tem um controle perfeito sobre o vapor. 

 

Níveis 121-150: O campista tem um controle global sobre o vapor. 
 

Toxicinese

 

Podem criar, formar e manipular venenos e substâncias venenosas. Por uma questão de clareza: veneno e toxina são termos para qualquer substância que prejudica a saúde ou destrói a vida quando absorvidos no sistema: veneno é a palavra geral, a toxina é um veneno produzida por um organismo (planta, fungo, animal); é especialmente utilizado em medicina, em referência às secreções bacterianas causadoras de doenças, veneno é utilizado especialmente dos venenos segregadas por certos animais, geralmente injetado por uma mordida ou picada.

 

Níveis 1-30: O campista tem um controle baixo sobre o veneno. 

 

Níveis 31-60: O campista tem um controle médio sobre o veneno. 

 

Níveis 61-90: O campista tem um controle grande sobre o veneno. 

 

Níveis 91-120: O campista tem um controle perfeito sobre o veneno. 

 

Níveis 121-150: O campista tem um controle global sobre o veneno.

 

Vácuo 

 

Nótt era representada como o útero cósmico dos deuses. Os filhos de Nótt podem criar uma espécie de buraco negro feito de trevas, o qual começará então a absorver a matéria e energia naquele local.

 

Níveis 1-30: Inicialmente será uma esfera pequena que cabe na palma da mão da prole, ela então começará a sugar tudo em um raio de 15m. Dura duas rodadas, esperando mais seis para usar novamente.

 

Níveis 31-60: A esfera ficará do tamanho de uma bola de futebol americano, também sugará tudo em um raio de 30m. Dura três rodadas.

 

Níveis 61-90: Suga tudo em um raio de 60m, agora precisando de apenas cinco rodadas para poder usar novamente.

 

Níveis 91-120: Neste nível a esfera se mostra tendo o tamanho de um humano adulto, sugando tudo em um raio de 120m. Dura quatro rodadas, precisando esperar apenas quatro para usar novamente.

 

Níveis 121-150: Dura cinco rodadas, esperando apenas três para usar novamente. Suga tudo em um raio de 240m.

 

Níveis 151-180: Dura cinco rodadas, esperando apenas três para usar novamente. Siga tudo em um raio de 480m.

 

Nível 181-210: Dura cinco rodadas, esperando apenas duas para usar novamente. Suga tudo em um raio de 2km. 

 

Nível 211-240: Agora a esfera durará enquanto a prole puder mantê-la, também sugará tudo em um raio de 5km.

 

Nível 241-270:Sugará tudo na área de uma cidade.

 

Nível 271-300: Sugará tudo na área de várias cidades.

 

Chuva de Pragas 

 

Os filhos de Nótt podem causar uma chuva com algum elemento ou pragas de sua escolha, a chuva é limitada e faz o semideus perder muita energia. 

 

Nível 25: Pode-se causar uma chuva de sangue, que deixa todos os inimigos doentes e leprosos.

 

Nível 50: Pode-se causar a chuva de ácido. 

 

Nível 75: Consegue fazer uma chuva de fogo vivo, um fogo verde, mais forte que os outros, corroendo os corpos. 

 

Nível 100: consegue fazer uma chuva de terremotos, causando uma destruição no local. 

 

Toque da morte 

 

Ao tocar um ser vivo, o mesmo “morrerá” durante algumas rodadas. Ficará imobilizado, frio, sem cor, com um péssimo odor etc. Ao sentir o toque, pode sentir sua a energia vital se esvaindo, e o campista filho de Nótt roubando a mesma. 

 

Níveis 1-30: O inimigo fica "morto" por duas rodadas, perdendo 20% da sua energia ao acordar.

 

Níveis 31-60: O inimigo fica "morto" por três rodadas, perdendo 40% da sua energia ao acordar.

 

Níveis 61-90: O inimigo fica "Morto" por quatro rodadas, perdendo 60% da sua energia ao acordar.

 

Níveis 91-120: O inimigo fica "Morto" por quatro rodadas, perdendo 70% da sua energia ao acordar.

 

Níveis 121-150: O inimigo fica "Morto" por quatro rodadas, perdendo 80% da sua energia ao acordar.

 

Níveis 151-180: O inimigo fica "Morto" por quatro rodadas, perdendo 90% da sua energia ao acordar.

 

Níveis 181-210: O inimigo perde 100% de sua energia vital, morrendo de fato realmente. 

Foice estrelada 

 

A Deusa Nótt é sempre representada por estrelas, cosmos, planetas e a lua, como a mesma era o útero do vazio cósmico vital. 

 

Nível 200: É capaz de invocar uma foice gigante vindo do próprio céu à noite, essa foice permite cortar qualquer coisa e pode transpassar até mesmo seres etéreos, chega ao tamanho de dez metros, quando usada no solo pode abrir fissuras que mostram o magma ao fundo.

 

Forma das Trevas 

 

O Filho de Nótt, ao entrar na forma, sua pele começa a ficar escura e seus cabelos negros e longos, brilhantes, como se todas as estrelas estivessem neles. Os filhos ganham um buff em seus poderes, conseguindo aumentar suas capacidades em 200%, adquirem menecinese absoluta, além da capacidade de controlar trevas em escala absoluta, podendo até mesmo transmutar matéria em trevas.

 

Níveis 180-200: Dura 3 rodadas

 

Níveis 201-220: Dura 4 rodadas

 

Níveis 221-240: Dura 5 rodadas

 

Níveis 241-260: Dura 6 rodadas

 

Obs: Três vezes por evento.

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