Uma forma rara criada pelo Mago Merlin aos seus subordinados mais poderosos que foi conquistada por alguns campistas após muito e muito treino, o campista é coberto por uma energia lilás, além de um enorme capuz roxo cobrir boa parte de seu rosto, um colar com uma coroa surge sob seu pescoço e o campista ganha um cajado tamém.

Aqueles que possuem essa forma também possuem os seguintes titulos : 
El Mago (a) Nome do Campista
Juega y Juega 
 

Escape the Wall : Quando ativado, o usuário remove as fronteiras entre realidade e ilusão no seu espaço pessoal. Até certo ponto isso permite que o usuário controle seu estado de existência, mas normalmente só é ativo para os mais breves dos momentos. Enquanto o usuário permanece fisicamente real, enquanto lutando, essa técnica é capaz de transformar qualquer ocorrência, incluindo lesões e até a morte infligida a eles, enquanto a técnica está ativa em meras "ilusões". Sempre que o usuário recebe um ferimento fatal, ele ou ela automaticamente desaparece como se fossem uma ilusão o tempo todo e depois retorna de volta à realidade, real e fisicamente ilesos. A habilidade pode ser usada 3 vezes por evento.

Mestre MágicoOs usuarios desta forma são extremamente fortes, grande parte de seus feitos são de origem mágica. Esses seres possuem um controle mágico tão potente que conseguem rivalizar com o próprio Merlin. Podem utilizar de feitiços e encantamentos de outros deuses, assim como podem também negar e anular os feitiços/encantamentos e runas de outros seres, podendo também interferir no controle destes. 

Absorção de Energia : Os usuarios desta forma possuem a capacidade de absorver energia para seu próprio corpo conseguindo usa-la contra seus oponentes, podendo aumentar as suas capacidades e até mesmo gerar construtos, rajadas e ataques usando essas determinadas energias, porém essa absorção não é permanente, após um determinado tempo a prole acabará perdendo a energia que absorveu, caso contrário pode vir a morrer.

Another week in the Game or Double the Estalecas : Ao entrar em uma saga, o player poderá escolher entre duas coisas que são elas :
1 - Receber o dobro de dracmas/diamantes no final da saga
2 - Ter o poder para se auto-reviver ou seu auto-recriar de um apagamento que venha a ocorrer. 
Se optar pela primeira opção, o player não poderá ne se reviver ou se auto-recriar nem com poderes de outras formas ou de seu progenitor divino e dependerá de terceiros, vale ressaltar que a informação deve ser dada logo no começo da saga ao ministrante .


Cajado do Mago : O cajado do mago concede ao campista a capacidade de manipular os quatro elementos básicos de forma global, além de poder sugar luz santa para dentro dele e conter o ataque, caso o campista leve o cajado com ele para uma missão ou saga, o mesmo contará como um item ! O cajado também da ao campista um bônus de 0,5 XP por missão/saga em que for levado.

Anti-Cristão : O mago é capaz de criar um selo anti-cristão ao redor de um ser demoniaco/celeste ou apocaliptico e prende-lo ali sem que o mesmo possa usar seus poderes.

Supreme Power : É o poder supremo que aquele que detém a forma El Mago pode usar, ao fim de uma saga o mesmo pode simplesmente ir até o ministrante e solicitar que algo seja alterado. As decisões podem serem as seguintes : 

1 - Negar um reviver ou recriar de algum personagem, fazendo com que o mesmo permaneça morto ou apagado. 
2 - Negar a premiação total de um personagem, caso aquele que detém a forma El Mago ache que o player não foi digno da premiação. 
3 - Roubar os dracmas e diamantes de algum player, fazendo com que a premiação do mesmo vá para você. 
4 - Negar um título a qual o player ganhou. 

O poder supremo só pode ser usado no fim da saga, e apenas usado uma vez e é necessário que o player tenha ativado a forma em algum momento da saga. 

Velocidade da forma : FTL (x1-10 Speed of Light)
Resistência da forma : Multi-Solar System
Potência de Ataque : Multi-Solar System

 

El Mago

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