A versão completa da forma ''divina semi-perfeita reverse'', liberada pelo campista apenas quando esse está prestes a morrer. Nesta forma seu poder e velocidade aumentam ainda mais, e seu modo de ataque é completamente instintivo, não tendo a fraqueza da forma presságia, o campista reage a qualquer golpe sem a necessidade do cérebro pensar e também contra-ataca. É apenas nesta forma que o campista consegue ultrapassar o poder de entidades. Porém, o esforço excessivo de ultrapassar seus limites pode fazer com que o campista se auto-aniquile da existência caso permaneça em tal forma por muito tempo. Durante o tempo em que estiver na forma, o usuário pode atingir até mesmo a velocidade da luz. Enquanto nesta forma a escuridão dentro de si aumenta ainda mais, o usuário literamente não se importe em aniquilar seus próprios companheiros para atingir seus objetivos. 

O usuário dessa forma também ganha o título de "O Carrasco". 

Nível 100-200 : Aguenta ficar na forma por duas rodada.
Nível 201-400 : Aguenta ficar na forma por três rodadas.
Nível 401-800 : Aguenta ficar na forma por quatro rodadas.
Nível 801-1500 : Aguenta ficar na forma por cinco rodadas.

 

Todo Poderoso :  Enquanto o campista estiver em tal forma que foi criada por um dos arcontes, o mesmo adquire a capacidade de usar as habilidades ATIVAS de todos os outros semi-deuses do RPG conforme o seu nível. (Exceto Demiurgo e Sheol)

Cleptomancia : Os portadores desta transformação possuirão essa habilidade, a qual se compõe na capacidade de literalmente roubar as habilidades de outros seres. Uma vez que veja a habilidade de outro ser é permitido roubar esta para si, por ser um roubo a criatura ficará sem a habilidade até que o ladrão seja morto. Tal capacidade permite roubar até mesmo habilidades absolutas, apesar de só poder se apossar de até cinco habilidades simultaneamente. Vale ressaltar novamente que a habilidade deve ser roubada no momento em que for vista. O efeito só funciona enquanto a forma está ativa e pode não funcionar com seres mais poderos.

Controle Enérgetico Reverse : Enquanto está nessa forma o usuário tem a capacidade de extrair a energia dos seus adversários, e de drenar energia dos adversários. Impedindo que estes consigam recarregar suas energias independente da forma. Isso significa que o usuário conseguirá deixar o inimigo com energia zerada e totalmente impossibilitado que este consiga recarregar sua energia. Pode não funcionar com inimigos mais poderosos. 

Conversão Reversa ; A capacidade quase-onipotente de transmutar tudo o que vê e sente em energia maligna, mesmo coisas imateriais, permitindo desde transformar feridas – Físicas, Mentais ou Espirituais – em energia e as desfazer a transformar toda uma atmosfera em energia celestial, reduzindo absolutamente tudo no espaço afetado a seu estado primal de existência, desfazendo transformações, influência de poderes ou até mesmo habilidades skill shoot. Também pode ser usada para transmutar a energia de seres de nível de poder inferior, em pagãos e celestiais isso pode elevar seu nível de poder, mas caso seja usada em criaturas portadoras de energias caóticas, demoníacas ou celestiais simplesmente causará um forte abalo existencial, podendo torná-lo um humano ou mesmo lhe apagar da existência, apesar de que para este segundo uso é necessário que a criatura seja consideravelmente mais fraca que o usuário da habilidade.

 

PS : Essa forma é uma evolução da forma ''Forma Divina Semi-Perfeita Reverse'', é necessária ter tal forma para adquirir a ''Forma Divina Perfeita''.

Horário : O campista poderá escolher um horário exato, quando der esse horário ficará no topo do RPG sendo mais forte que qualquer um, mas esse poder só funciona por 1 minuto, se o campista fazer uma ação no horário que ele escolheu e atacar o adversário, não terá chances de reação. Exemplo : 12:00.


Resistência da forma : Universe level+
Potência de Ataque : Universe level+

Forma Divina Perfeita Reverse

$23.000,00Preço