DEUSA PROTETORA DE MECA

          HISTÓRIA          

Uzza (em árabe عزى), na Arábia pré-islâmica, era uma das três filhas do deus supremo. É possível encontrar seu nome transliterado também como Ozza, ou ainda com anteposição do artigo árabe al-. A palavra pertence a mesma raiz de izza ("glória") e significa "Poderosa". Também é possível encontrar a acepção "a mais querida" para seu nome, segundo Jairath Al-Saleh em seu livro "Cidades fabulosas, príncipes e gênios da mitologia árabe" (1990/28)

As irmãs dessa deidade eram as deusas Al-Zuhara e Al-lat. No geral, Uzza pe associada a Al-Zuhara (deusa do amor e da beleza), contudo se acredita que é mais ligada a Al-lat, já que, às vezes, Uzza e Al-lat conformavam uma trindade junto com Manah, também conhecido como Manat, ou o deus Hubal. Assim, era comum cultuar Uzza e Al-lat juntos.

Uzza, Al-lat e Manat eram as três deusas protetoras de Meca. Além disso, Uzza era a deusa principal da tribo dos kuraischitas, era também deidade da tribo de Kenauah e deusa de parte da tribo de Salim.

Quando iam lutar, os clãs dos kuraischitas levavam réplicas de Al-lat e Uzza para lhes dar coragem e aumentar a devoção dos guerreiros.

Aparentemente se tratava de uma deusa cruel, que só era acalmada com o derramamento de sangue, seja humano ou animal.

Uzza aparece citada como sinônimo de beleza na poesia pré-islâmica.

Seu santuário principal estava num lugar chamado Najla, situado a leste a caminho da cidade de Taif. Também na cidade de Meca, Uzza tinha um templo, onde era adornada de pedras preciosas e eram oferecidos presentes de ouro e prata.

culto à Uzza parece proceder de Petra, onde havia uma versão dos nabateus para essa deusa da fertilidade presente em várias mitologias (VênusAfroditeIsis). Segundo alguns autores, a tribo Ghatafan a adorava sob esse nome a acácia ou a ameixeira espinhosa do Egito (Prunus spinosa).

O primeiro que utilizou essa árvore para usos religiosos foi Dhalem. Ele construiu um pequeno templo chamado Boss de modo que era reproduzido um som diferente a cada pessoa que entrasse o templo. No oitavo ano da Hégira, Khaled, filho de Walid, destruiu e queimou por ordem de Maomé o templo e a árvore sagrada.

     FILHOS DE UZZA   

Aparência : Possuem traços árabes, sempre com uma cor de pele morena e olhos castanhos, utilizam roubas árabes. 
 

Personalidade : São alegres e sociais com todos, costumam fazer diversas amizades. Se apaixonam muito rápidos e são super românticos.

        HABILIDADES     

HABILIDADES PASSIVAS 


 

Benção de Guerra

 

Al-Uzza mesmo sendo conhecida por sua beleza, tinha um gênio forte e totalmente explosivo, ela era cultuada durante a Guerra, pois em seus mitos a mesma levava os exércitos as lutas, os abençoando e guerreando ao seu lado. Por conta disso, os filhos da mesma recebem uma bênção sempre que estão lutando. 

 

Nível 1-10: Recebe uma bênção sempre que estão lutando, aumentando seus atributos em 15% por dois turnos.

 

Nível 11-25: Recebe uma bênção sempre que estão lutando, aumentando seus atributos em 20% por 2 turnos.

 

Nível 26-35: Recebe uma bênção sempre que estão lutando, aumentando seus atributos em 25%.

 

Nível 36-50: Recebe uma bênção sempre que estão lutando, aumentando seus atributos em 30% por três turnos.

 

Nível 51-99: Agora a bênção não está somente no filho de Uzza, como também está em seus companheiros de batalha, aumentando em 20% as capacidade de seus aliados e suas próprias em 50% durante quatro rodadas.

 

Nível 100-150: Agora a bênção não está somente no filho de Uzza, como também está em seus companheiros de batalha, aumentando 40% as capacidade de seus aliados e as suas próprias em 70% por cinco rodadas.

 

Obs; Uma vez por combate.

 

Perícia Armamentista

 

Os filhos de Uzza tem uma perícia altíssima com armas, pode nunca ter pegado uma na vida, mas consegue usar as mesmas melhor que qualquer campista. 

 

Nível 1: Consegue usar armas normais, espadas, arco, chicote, adagas e etc. Limitado a armas brancas.


 

Imunidade 

 

Nível 1-50: Nesse nível possuem resistência a ataques de manipulação sentimental, os retardando durante duas rodadas.

 

Nível 51-100: Nesse nível tem uma alta resistência a ataques sentimentais e também a manipulação mental, os retardando.

 

Nível 101-150: Adquirem total imunidade a ataques psico-mentais, ainda conseguindo retardar ataques do mesmo tipo.

 

Nível 151-200: Além de sua total imunidade também conseguirão retardar os efeitos de habilidades psico-mentais sobre si por uma única rodada, retardando até mesmo as que são foram ditas como quebradoras de resistências ou imunidades. 

 

Obs; Seres de nível de poder superior nível quebrarão tal imunidade.

 

Resistência 

 

Tendo sido uma Deusa Guerreira, da Juventude, Fertilidade, a resistência do corpo dos filhos de Uzza é maior que a dos campistas normalmente. 

 

Níveis 1-20: O corpo da prole possui uma resistência equivalente a da madeira.

 

Níveis 21-40: O corpo da prole possui uma resistência equivalente a do ferro.

 

Níveis 41-60: O corpo da prole possui uma resistência equivalente a do aço.

 

Níveis 61-80: O corpo da prole possui uma resistência equivalente a do titânio.

 

Níveis 81-100: O Corpo da prole possui uma resistência equivalente a do diamante.

 

Níveis 101-150: O corpo da prole possui uma resistência equivalente a do adamantium.

 

Nível 151-200: Equivalente a vibranium.

 

Nível 201-250: Equivalente ao ferro divino.

 

Velocidade

 

A velocidade dos Campistas aumentam durante suas batalhas, os auxiliando e dando uma eficácia a mais durante suas lutas contra seus inimigos. 

 

Nível 1-10: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 600 km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.
 

Nível 11-25: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 1.200 km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.
 

Nível 26-35: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 1.800 km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.
 

Nível 36-50: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 2.400 km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.
 

Nível 51-99: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 3.000km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.
 

Nível 100-150: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 3.600km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.
 

Nível 151-200: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 4.200 km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.

 

Nível 201-250: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 4.800 km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.

 

Nível 251-300: O semi deus será capaz inicialmente de alcançar velocidades de até 5.400 km/h, além de conseguir se defender de ataques nessa velocidade.

 

Força 

 

Como filhos da Deusa Guerreira, os mesmo tem uma força maior que o normal e que a maioria. 

 

Nível 1-50: Seus socos são capazes de quebrar todos os ossos de um corpo humano. Com seus pés podem abrir pequenas crateras.

 

Nível 51-100: Sua força é capaz de destruir prédios facilmente.

 

Nível 101-150: Sua força é capaz de destruir uma rua.

 

Nível 151-200: Com sua força é capaz de arrasar ruas.

 

Nível 201-250: Com sua força é capaz de arrasar quarteirões inteiros.

 

Regeneração 

 

Nível 1-30: Os campistas conseguem se regenerar de cortes pequenos e superficiais. 

 

Nível 31-60: Agora conseguem se regenerar de cortes pouco mais profundos, mas não tão graves, conseguem como cortes no braço, na perna. 

 

Nível 61-90: Conseguem regenerar feridas feias, como queimaduras de primeiro grau e cortes profundos que saem muito sangue. 

 

Níveis 91-120: Agora consegue se regeneração de queimaduras de segundo grau e pequenos membros decepados. 

 

Níveis 121-150: Agora consegue se regenerar de médios membros, como uma mão ou um pé, mas nada que seja mais sério. 

 

Níveis 151-200: Consegue regenerar de queimaduras de terceiro grau, fazendo a pele voltar a ficar normal e de grande membros perdidos, mas demora cerca de duas rodadas para ficar bem de verdade. 

 

Níveis 201-250: Nesse nível consegue se regenerar de queimaduras feita a ácido que corrói o corpo, somente uma parcela se curaria perfeitamente e de forma rápida. Membros grandes também conseguiriam se curar rapidamente, cortes que dessem uma grande perca de sangue ou hemorragia interna, demoraria duas rodadas. 

 

Níveis 251-300: Nesse níveis agora conseguem se regenerar por completo, se tiver algum corte com hemorragia, rapidamente o corpo vai se curar e deixar o semideus bem de novo, conseguem também regenerar seus corpos se eles sofreram explosões internas ou se tiver sua regeneração negada, fazendo seus membros voltarem, mas demora duas rodadas para finalizar tudo. 

 

Proteção Cutânea

 

Nível 1: Esta é uma das imunidades mais diferenciadas do RPG; a capacidade de ser totalmente imune a Cortes, se tornando impossível cortar sua pele ou a danificar através de espadas, kunais, shurikens e lâminas no geral.

 

Protetora de Meca 

 

Por ser a protetora de Meca, seus filhos adquirem uma forma de proteção de guerra total, uma capacidade dada exclusivamente para os descendentes árabes.

 

Nível 50-100: A protetora de Meca tem uma defesa física natural, uma forma espelhada de nulificar ataques físicos, desde este nível ela tem a capacidade de refletir ataques caso os receba, devolvendo 20% do dano. 

 

Nível 101-150: Pode refletir 50% do dano do ataque que afetar a prole de Uzza.

 

Nível 151-200: Refletem 70% do dano recebido.

 

Nível 200-250: Refletem 100% dos danos.

 

Obs; Ataques físicos muito mais poderosos do que a prole aguente atravessarão tal habilidade.

 

Santa Mãe

 

Representada como um ser Santo, Uzza é capaz de dar as suas filhas certas características de poderes santos diversos. 

 

Nível 1-50: Santidade Incorruptível: Filhas e Filhos de Uzza são incorruptíveis por praticamente qualquer meio, mesmo que seja por indução sombria, controle mental e etc. Mesmo sendo manipulado mentalmente, a prole será incapaz de realizar atos maléficos a outras pessoas.

 

Nível 51-99: Santa Mãe da Vida: Filhos e Filhas de Uzza possuem uma energia vital sobrenatural, aumentando a cada turno que se passa, sendo extremamente difícil absorver sua energia vital. Apenas seres com 20 níveis de superioridade pode realizar tal feito.

 

Nível 100-150: Santidade Amorosa: Filhos e Filhas de Uzza possuem uma aura de generosidade, causando uma sensação de equilíbrio mental e espiritual a aliados próximos, assim concedendo aos seus aliados uma resistência mental.

 

Nível 151-200: Santa do Amor: Filhos e Filhas de Uzza possuem a capacidade de acalmar a mente de uma pessoa afetada por poderes mentais apenas tocando sobre a sua cabeça durante 4 rodadas, criando uma sensação de calmaria espiritual e mental nesta.


 

PODERES ATIVOS  

 

 

Golden Experience

 

Uzza era chamada de “a fertilizadora” ou “aquela que fertiliza”, sendo conhecida  como a chuva de Inverno que fertiliza os deuses de toda a extensão da Arábia; assim, suas proles são capazes de ter várias características envolvendo a fertilidade, a vida e a revitalização até em locais desérticos.

 

Nível 50-100: Suas primeiras capacidades são a Aceleração do Pensamento, permitindo a prole de Uzza acelerar ou diminuir o pensamento dos seus alvos uma vez que os acerte.

 

Nível 101-150: A próxima capacidade é baseada na Geração Espontânea, a capacidade de transformar objetos inertes em seres vivos, sejam de origem vegetal ou animal, que a prole de Uzza então pode controlar. Atacar tais seres faz com que o dano seja refletido de volta ao atacante. Pode-se desfazer a transformação a qualquer momento.

 

Nível 151-200: A partir da Geração Espontânea, a prole de Uzza pode criar partes do seu próprio corpo em partes inorgânicas, podendo por exemplo fazer uma pedra virar o seu olho, um pedaço de tronco virar braços, etc.

 

Nível 201-250: Possui o poder de restaurar objetos quebrados e curar feridas de qualquer ser-vivo, não importa a gravidade do dano. Pode restaurar um objeto ao seu estado natural, assim como revertê-lo aos seus componentes originais. Ele também pode recolocar membros decepados e recompor uma pessoa completamente enquanto ela estiver viva 

 

Killer Queen

 

Al-Uzza era descrita como uma deusa da guerra, sendo extremamente sanguinária e só podia ser aliviada com derramamentos de sangue extensivos.

 

Nível 50-100: Bomba Primária: Através do toque, o filho de Uzza é capaz de energizar OBJETOS como se fossem bombas, dependendo da quantidade de tempo esta pode variar entre a força de uma granada ou até destruir prédios imbuindo energia. Depende unicamente da quantidade de energia.

 

Nível 101-150: Bomba Primária II: Agora a bomba primária pode afetar seres vivos ao toca-los, transformando a área tocada em uma bomba, sendo oposta ao Golden Experience. Assim a prole de Uzza pode potencialmente matar quase-qualquer ser vivo ao tocar neste por alguns segundos. Só pode ser usado com seres de nível/poder inferior.

 

Nível 151-200: Bomba Secundária: Em aparência, é como uma esfera, chapeada, com um botão removível superficial em sua parte superior; se mantendo em pé através das rodagens de tanque em seus lados; incorporado com uma caveira de Leão. É completamente autônoma, com um alcance ilimitado. Ela procura qualquer coisa que for mais quente ao seu redor, e então induz uma explosão ali, com um poder proporcional a temperatura do alvo. O corpo da Bomba é resistente (podendo resistir a vários golpes que podem destruir ferro divino). A extensão da bomba depende da energia posta.

 

Nível 201-250: Bomba Terciária: A Bomba terciária é feita através de esporos de energias divididas a nível atômico, assim penetrando a pele de quaisquer alvos em um raio de até 50 metros, assim, destruindo seus alvos por dentro e gerando uma explosão de sangue. Para ativar a bomba, é necessário fazer um sinal com a mão como se estivesse apertando um interruptor de bomba.


 

Aumento de Poder

 

Aumentar as próprias capacidades da prole gera a cada rodada um frenesi que torna esta ainda mais poderosa, a fazendo entrar em um estado de fúria e despertando novas capacidades. Assim, a prole possui uma transformação de frenesi.

 

Nível 1-50: Seu poder é aumentado em até 50%. 

 

Nível 51-100: Seu poder é aumentado em até duas vezes. 

 

Nível 101-150: Seu poder é aumentado em até três vezes. 

 

Nível 151-200: Seu poder é aumentado em até quatro vezes.

 

Nível 201-250: Seu poder é aumentado em até cinco vezes.

 

Obs; Dura cinco rodadas.

 

Cristal User

 

Um dos principais símbolos de Uzza são os cristais, passando assim para os seus filhos a capacidade de controlar cristais no geral que na verdade são a variável de qualquer mineral (pode fazer terra em forma de cristal, diamante, etc). É capaz de possuir/assimilar qualquer minério, alterando sua forma de acordo com sua vontade para formar vários objetos

 

Nível 1-30: Manipula tais cristais de forma iniciante.

 

Nível 31-60: Manipula tais cristais de forma mediana.

 

Nível 61-90: Manipula tais cristais de forma alta.

 

Nível 91-120: Manipula tais cristais de forma perfeita.

 

Nível 121-150: Manipula tais cristais de forma a afetar até um quarteirão inteiro.

 

Nível 151-200: Manipula tais cristais de forma a afetar até quarteirões inteiros.

 

Nível 201-250: Manipula tais cristais de forma a afetar até uma cidade inteira.

 

Empatia

 

É a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos, afetando qualquer tipo de emoção.

 

Nível 1-50: Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a tocando, podendo manipular a coordenação dos seus hormônios, podendo induzir sentimentos e emoções variadas a até 5 metros de distância, aumentando o efeito da sua luxúria e maximizando sentimentos (deixando alguém triste mais triste, por exemplo).

 

Nível 51-100: Consegue pegar as emoções, sentimentos, sensações de uma pessoa apenas com o olhar. Já possui a capacidade de transferir emoções pegas através do toque, podendo transferir sentimentos e “brincar” com eles como se fossem sólidos ou energéticos, podendo manipular em um raio de 10 metros a concentração de hormônios e feromônios, podendo criar substâncias psicoativas no ar capazes de ativar a libido dos seus oponentes ou quaisquer que sejam os sentimentos e sensações, podendo altera-los a sua vontade.

 

Nível 101-150: Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de saber o seu nome. Além de poder implantar emoções naqueles que tocar ou olhar em um raio de 20 metros, podendo manipular suas emoções e desenvolver traumas, doenças mentais, problemas neurológicos  e etc, podendo também deixar aliados mais inspirados e anular sentimentos, como raiva, frustração, tristeza e etc.

 

Nível 151-200: O seu personagem consegue sentir o sentimento da pessoa só por ela estar perto e os manipulando só com o olhar em um raio de 30 metros. As memórias estão diretamente linkadas com as emoções; sendo assim, a prole de Uzza pode controlar não só o sentido físico e literal de emoções como também o representativo, podendo literalmente manipular sentimentos e sensações, pode apagar memórias recentes e com certo esforço fazer o oponente esquecer-se de mortes e tragédias, podendo esquecer o propósito da luta e parar de o enfrentar o etc, podendo fazer uma lavagem cerebral no oponente ou limpar suas memórias de algum tipo de sensação ou sentimento.

 

União Matrimonial

Nas mãos da filha de Uzza se criará dois anéis feitos de matérias indestrutíveis, esses anéis quando colocados no dedo tanto dela quanto em outra pessoa (qualquer tipo de ser que tenha forma física) a prole será capaz de desfrutar de privilégios matrimoniais (casamento). Caso um dos dois quebre esse laço matrimonial (tanto diretamente, quanto indiretamente), esse infiel será apagado da existência no mesmo momento, permitindo a habilidade ser usada novamente. Tal habilidade se justifica por Uzza também ser a deusa do matrimônio e do casamento.


Nível 51-99: Quando o anel for posto nos devidos dedos, tanto a filha de Uzza quanto seu companheiro estarão laçados um ao outro como em um casamento de verdade, não podendo ter relações amorosas ou carnais com outras pessoas, até que o efeito esteja nulo. Essa união também permite a filha de Uzza compartilhar qualquer tipo de dor (física, espiritual, mental e etc), ferimento, doença, veneno, vírus, radiação, etc. Com seu parceiro e vice versa. A seguidora será capaz de controlar o quanto de dor tanto ela quanto seu parceiro irá sentir (a filha de Uzza pode sofrer 1% do dano enquanto seu parceiro sofrerá 99% do dano, podendo até morrer por isso). Caso ela estiver a ser morta, ela pode transferir essa morte para o seu parceiro assim evitando sua morte.
 

Nível 151-200: A habilidade se mostra evoluída ao nível de permitir a filha de Uzza iniciar uma fusão com seu parceiro (caso ela deseje). Ao iniciar a fusão ambos os corpos brilharão de uma forma branca. Ao terminar, um novo ser se mostrará (o avatar poderá ser alterado caso o player deseje). 

Obs; Só funciona com parceiros (as) do sexo oposto, com seu consentimento e com apenas uma pessoa por vez.


 

Cristal Gem

 

Nível 100: A partir deste nível, os cristais de Uzza são capazes de refletir ataques utilizados contra o mesmo, sendo chamados de Cristais de Jade de Uzza; tais cristais podem refletir energias, golpes de matéria, espirituais e quaisquer tipos de poderes mesmo que sejam mais fortes do que o próprio filho de Uzza.

 

Nível 200: A prole de Uzza agora pode criar clones dos seus oponentes a partir do momento em que os cristais refletem o mesmo, criando um clone com cerca de 75% da capacidade total do original, ele te ajuda até o fim do combate e após isso se desfaz, não podendo ser invocado novamente.

 


Labirinto de Uzza

 

Primeiramente, o semideus forma múltiplas flores cristalinas, após formá-las, a prole é capaz de fazê-las nascer e modelarem um imenso labirinto de cristais vermelhos. Esta técnica deixa todos inimigos aprisionados, confusos, isso é feito pela luz que atinge os cristais avermelhados e refletem as imagens dos adversários, detalhes e caminhos que são aprisionados na técnica, intimidando-os, semelhante a um espelho. Além disso, a técnica bloqueia até os usuários de voar/teletransportar/ir a outra dimensão/intangibilidade/consciência cósmica e hiper sentidos, isto acontece pela completa reflexão do campo, podendo refletir qualquer poder utilizado dentro deste contra o usuário ou apenas anulando este — De seres mais fracos somente —. Um ataque simples e focado em um único local dessa técnica torna-se inútil, devido à matéria molecular inabalável dos cristais que se regenera, fazendo com que sua superfície ignore a potência de ataques de largura, diminuindo a energia da técnica. Dentro do Labirinto, a prole aumenta seus poderes e seus inimigos tem seu potencial reduzido.

 

Nível 1-50: O Labirinto de Uzza dura cerca de duas rodadas; suas capacidades aumentam em 50% a cada rodada de forma multiplicativa; a área se estende por cerca de 10 metros cúbicos; Seres dentro da cúpula perdem cerca de 5% da sua energia a cada rodada e 3 níveis. 

 

Nível 51-99 O Labirinto de Uzza dura cerca de três rodadas; suas capacidades aumentam em 100% a cada rodada de forma multiplicativa; a área se estende por cerca de 20 metros cúbicos; Seres Sombrios dentro da cúpula perdem cerca de 20% da sua energia a cada rodada e 6 níveis.

 

Nível 100-150: O Labirinto de Uzza dura cerca de quatro rodadas; suas capacidades aumentam em 150% a cada rodada de forma multiplicativa; a área se estende por cerca de 30 metros cúbicos; Seres dentro da cúpula perdem cerca de 30% da sua energia a cada rodada e 9 níveis.

 

Nível 151-200 O Labirinto de Uzza dura cerca de cinco rodadas; suas capacidades aumentam em 200% a cada rodada de forma multiplicativa, assim dobrando; a área se estende por cerca de 40 metros cúbicos; Seres dentro da cúpula perdem cerca de 40% da sua energia a cada rodada e 12 níveis.

 

Nível 201-250 O Labirinto de Uzza dura cerca de seis rodadas; suas capacidades aumentam em 250% a cada rodada de forma multiplicativa; a área se estende por cerca de 50 metros cúbicos; Seres dentro da cúpula perdem cerca de 50% da sua energia a cada rodada e 15 níveis.

 

Nível 251-300: O Labirinto de Uzza dura cerca de sete rodadas; suas capacidades aumentam em 300% a cada rodada de forma multiplicativa; a área se estende por cerca de 60 metros cúbicos; Seres dentro da cúpula perdem cerca de 60% da sua energia a cada rodada e 18 níveis.

 

Obs: Sua eficiência reduz em um quarto da sua eficiência contra seres mais poderosos em até 20 níveis, metade a cada 40 e por aí vai. Obviamente só funciona contra seres de PODER inferior.

 

Magia Dourada

 

A “Magia” Dourada é uma variante mística que deriva da essência primordial vinda de Alá que para ajudar sua Filha Primordial, concedeu parte do poder primordial proferido por Israfil para aumentar o próprio poder Santo de Uzza, assim fazendo ela adquirir a Magia Dourada uma mistura de energia angelical com magia divina e Artes Brancas.

 

Nível 1-10: A Magia dourada permite a filha de Uzza feitos de Cura, podendo regenerar o corpo do seus aliados apenas pondo a mão direita sobre suas feridas, assim podendo curar até mesmo curar doenças e mazelas que os afetam. Pode curar membros menores e até curar feridas e aberturas musculares, podendo até curar fadiga e condições físicas envolvendo vigor.

 

Nível 11-25: É capaz agora de criar campos de força e barreiras extremamente potentes, podendo resistir ao dano potencial da destruição de uma cidade. Sua cura agora é capaz de curar ferimentos médios em segundos e recuperar praticamente qualquer dano muscular e ósseo, podendo fazer aliados semi mortos se manterem neste estado por muito mais tempo e não morrerem, adquirindo a capacidade também de aumentar a “vida” de seres vegetais em questão de segundos, podendo recuperar vegetais mortos, semi mortos, secos e etc.

 

Nível 26-35: Sua indução de vida agora permite adiantar o tempo biológico de algo, podendo a distância realizar tal feito. Induzir vida pode regenerar ferimentos rapidamente em instantes, podendo aumentar o poder dos seus campos de força para até um estado inteiro. A partir deste poder, se torna capaz de criar selos que restringem a movimentação ou guardam locais, possuindo efeitos muito variados.

 

Nível 36-50: É capaz de criar matéria de forma limitada, podendo ter criações de médio porte e até inserir energia divina nestas, dando poderes divinos aos itens criados por um tempo limitado (máximo de 3 rodadas). Adquire também a capacidade de santificar um local, podendo limitar o uso de energias demoníacas/sombrias e selar um local utilizando selos ou escrevendo Ritus Sanctum em papéis, também adquirindo a capacidade de manipular papéis e textos escritos no geral como livros, pergaminhos e etc. Pode criar armas com o mesmo efeito. 

 

Nível 51-99: Sua magia agora permite ao usuário aumentar seus próprios poderes e inserir energias divinas em outros seres, podendo conceder/utilizar poderes divinos durante 5 turnos. Adquire a capacidade de manipular energia Santificada e até Luz Santa em nível mediano. Sua capacidade divina o permite absorver energia mágica e até outras energias de objetos, pessoas ou locais, assim podendo nulificar efeitos de Maldições, adaptações de terreno, itens  mágicos e etc, assim adquirindo uma pseudo imunidade a poderes mágicos. 

 

Nível 100-150: Adquire a capacidade de manipular as forças positivas no geral, podendo regenerar energia mental, espiritual, divina ou física de aliados, podendo realizar vários feitos variados, como adquirir uma sorte absurda, regeneração, empatia, manipular os Elementos Positivos (elementos capazes de anular seus iguais e curar aliados), podendo manipular a energia Yang e a manipulação de Virtude, que permite ao usuário denotar as virtudes de algum ser. Caso utilizando em si ou em outros seres, pode aumentar o nível um UM poder específico para este poder afetar seres imunes.

 

Nível 151-200: Adquire a capacidade de manipular a Tecnologia Positiva, uma tecnologia que torna o usuário capaz de “curar” e estender os efeitos de algo tecnológico, podendo utilizar uma tecnocinese que é capaz de beneficiar a si mesmo ou outros seres livremente. Adquire também a capacidade de usar um Smite, um poder único capaz de afetar qualquer ser que se baseia numa quantidade ENORME de poder do próprio usuário infusa em um certo ser, ponto, matéria ou energia, assim podendo por exemplo tocar em algo e explodir este objeto, podendo destruir com um único golpe basicamente qualquer coisa e qualquer ser de poder inferior. 

 

Nível 200-150: Se torna capaz de transformar e purificar outros seres, os transformando em “Anjos” artificiais, que os permite  utilizar a “Forma Anjo Puro” e a “Magia Dourada” enquanto utiliza esta forma. Estes Anjos são totalmente fiéis a prole de Uzza e estes dependem da existência da mesma para poderem utilizar este poder, podendo serem mentalmente dominados pela filha de Uzza quando desejarem, tendo seus pensamentos e emoções purificados, o que os exprime de qualquer tipo de sentimento ruim, desobediência ou sentimentos negativos no geral.

 

Love Manipulation 

 

Como padroeira do Amor, Uzza é capaz de manipular todos os aspectos do Amor, seja deles mesmos, de outras pessoas, animais, criaturas e qualquer ser sensciente, podendo aumentar, diminuir, alterar ou se alimentar deste, servindo como um aspecto da manipulação de energia mental.

 

Nível 1-20: Pode manipular brevemente o amor.

 

Nível 21-40: Pode manipular de forma mediana.

 

Nível 41-60: Pode manipular de forma alta.

 

Nível 61-80: pode manipular de forma perfeita.

 

Nível 81-100: Pode afetar uma cidade inteira com sua manipulação.

 

Nível 101-150: Pode afetar cidades inteiras com sua manipulação. 

 

Nível 151-200: Pode afetar uma região com sua manipulação. Pode afetar imunes.

 

Nível 201-250: Pode afetar várias regiões com sua manipulação.

 

Nível 251-300: Pode afetar um país inteiro com sua manipulação.

 

Forma Divina

 

Tomando vestes douradas em forma de uma Burca, a filha de Uzza ao ativar a forma divina tem uma melhoria de poder altíssima. A prole adquire a manipulação absoluta da luz lunar e velocidade da luz.

 

Nível 180-200: Duração de até 2 rodadas.

Nível 201-220: Duração de até 3 rodadas.

 

Nível 221-240: Duração de até 4 rodadas.

Nível 241-260: Duração de até 5 rodadas.

 

Obs: 3 vezes por evento.

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